Monipuoliset online-roolipelit (MMORPG): yhdistys sen riippuvuuden, itsevalvonnan ja mielenterveyden häiriöiden välillä Vietnamin nuorten keskuudessa (20)

Kesäkuu 19, 2012, doi: 10.1177/0020764012445861

Int J Soc Psykiatria lento. 59 ei. 6 570-577
 

Dinh Thai Poika1

Junko Yasuoka2

Krishna C. Poudel2

Keiko Otsuka2

Masamine Jimba2

  1. 1Vietnam Veterans of America -säätiö, Hanoi, Vietnam
  2. 2Yhteisön ja globaalin terveyden laitos, Kansainvälisen terveyden korkeakoulu, Tutkijakoulu, Tokion yliopisto, Japani
  1. Junko Yasuoka, 7 - 3 - 1 Hongo, Bunkyo-ku, Tokio, Japani. Sähköposti: [sähköposti suojattu]

Abstrakti

Tavoitteet: Tutkimaan MMORPG-riippuvuuden ja mielenterveyden tilan sekä itsehallinnan kyvyn ja mielenterveyden tilan välistä yhteyttä nuorten miesten MMORPG-pelaajien välillä Hanoissa, Vietnamissa.

Menetelmät: Tässä poikkileikkaustutkimuksessa 10-tietokonepelit valittiin satunnaisesti 77: stä viidessä Hanoin kunnassa. Näistä pelihuoneista 350 MMORPG -pelaajat rekrytoitiin tarkoituksella tutkimusryhmään, joista 344 täytti kyselylomakkeen. Samassa viidessä kunnassa 344-ei-pelaajat valittiin kontrolliryhmään. Online-peliriippuvuusasteikkoa, itsehallinnan asteikkoa ja vietnamilaista SRQ-20 käytettiin MMORPG-riippuvuusasteen, itsehallinnan kyvyn ja psyykkisten häiriöiden tason mittaamiseen.

Tulokset: MMORPG-pelaajilla oli huomattavasti korkeammat psyykkisten häiriöiden asteikot kuin ei-pelaajilla (p <.001). Vahvin positiivinen korrelaatio havaittiin MMORPG-riippuvuusasteikon ja mielenterveyshäiriöiden asteikon välillä (r = 0.730, p <.001). Itsekontrollin asteikot liittyivät negatiivisesti mielenterveyshäiriöiden asteikoihin (r = -0.345, p <.001). Pelien kuukausittaisen keskimääräisen rahamäärän, MMORPG-riippuvuusasteikon ja itsehillinnän asteikon pisteet pidettiin parhaina ennustajina korkeammalle mielenterveyshäiriöiden asteikolle.

Johtopäätös: Nuorilla, miesten MMORPG-pelaajilla, joilla oli korkeammat riippuvuuspisteet, oli todennäköisemmin korkeammat mielenterveysasteikot, ja tällainen mielentila liittyi negatiivisesti itsehallinnan tasoon Hanoissa, Vietnamissa. MMORPG-pelaajien mielenterveyden häiriöiden ehkäisyyn tulisi kiinnittää enemmän huomiota.