Kesäkuu 19, 2012, doi: 10.1177/0020764012445861
Int J Soc Psykiatria syyskuu 2013 lento. 59 ei. 6 570-577
- 1Vietnam Veterans of America -säätiö, Hanoi, Vietnam
- 2Yhteisön ja globaalin terveyden laitos, Kansainvälisen terveyden korkeakoulu, Tutkijakoulu, Tokion yliopisto, Japani
- Junko Yasuoka, 7 - 3 - 1 Hongo, Bunkyo-ku, Tokio, Japani. Sähköposti: [sähköposti suojattu]
Abstrakti
Tavoitteet: Tutkimaan MMORPG-riippuvuuden ja mielenterveyden tilan sekä itsehallinnan kyvyn ja mielenterveyden tilan välistä yhteyttä nuorten miesten MMORPG-pelaajien välillä Hanoissa, Vietnamissa.
Menetelmät: Tässä poikkileikkaustutkimuksessa 10-tietokonepelit valittiin satunnaisesti 77: stä viidessä Hanoin kunnassa. Näistä pelihuoneista 350 MMORPG -pelaajat rekrytoitiin tarkoituksella tutkimusryhmään, joista 344 täytti kyselylomakkeen. Samassa viidessä kunnassa 344-ei-pelaajat valittiin kontrolliryhmään. Online-peliriippuvuusasteikkoa, itsehallinnan asteikkoa ja vietnamilaista SRQ-20 käytettiin MMORPG-riippuvuusasteen, itsehallinnan kyvyn ja psyykkisten häiriöiden tason mittaamiseen.
Tulokset: MMORPG-pelaajilla oli huomattavasti korkeammat psyykkisten häiriöiden asteikot kuin ei-pelaajilla (p <.001). Vahvin positiivinen korrelaatio havaittiin MMORPG-riippuvuusasteikon ja mielenterveyshäiriöiden asteikon välillä (r = 0.730, p <.001). Itsekontrollin asteikot liittyivät negatiivisesti mielenterveyshäiriöiden asteikoihin (r = -0.345, p <.001). Pelien kuukausittaisen keskimääräisen rahamäärän, MMORPG-riippuvuusasteikon ja itsehillinnän asteikon pisteet pidettiin parhaina ennustajina korkeammalle mielenterveyshäiriöiden asteikolle.
Johtopäätös: Nuorilla, miesten MMORPG-pelaajilla, joilla oli korkeammat riippuvuuspisteet, oli todennäköisemmin korkeammat mielenterveysasteikot, ja tällainen mielentila liittyi negatiivisesti itsehallinnan tasoon Hanoissa, Vietnamissa. MMORPG-pelaajien mielenterveyden häiriöiden ehkäisyyn tulisi kiinnittää enemmän huomiota.