Olkoon intohimo kanssasi: Star Wars-universumin (2018) keräilykorttien, miniatyyrien ja noppien koukuttava potentiaali

J Behav Addict. 2018 syyskuu 11: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.73

Calvo F1,2, Carbonell X2, Oberst U2, Fuster H3.

Abstrakti

Tausta ja tavoitteet Viime vuosina olemme nähneet kasvavan tutkimustyön käyttäytymisriippuvuuksia ja miellyttävää käyttäytymistä kohtaan, jotka aiheuttavat tiettyä epämukavuutta niihin osallistuville ihmisille. Tämän tutkimuksen tavoitteena oli arvioida, voivatko Star Wars Universe Gamesin (SWUG) kerättävien korttipelien, miniatyyrien ja noppien käyttäjät esittää myös riippuvuuskriteerejä ja jos näiden kriteerien läsnäolo liittyy väestörakenteen muuttujiin, pelaamiseen tavat ja muut muuttujat. Menetelmät SWUG-pelaajiin otettiin yhteyttä erikoistuneiden pelikeskustelujen kautta, ja 218 heistä täytti Internet Gaming Disorder Scale - Short Form (IGDS-SF9) -asteikon, joka arvioi motivaatiota pelin harjoittamiseen (Massively Multiplayer Online Motivations Scale), Rosenbergin itse -Esteem-kyselylomake, Dienerin tyytyväisyys elämän mittakaavaan ja kysymys riippuvuuden itsearviointiin. Tulokset Riippuvuusoireiden merkittävät ennustajat olivat motivaatio etsiä dissosiaatiota ja (negatiivisesti) itsetunto. Käyttäjät omistavat enemmän epäsuoria tunteja pelille (ajattelu pelistä, materiaalin valmistelu jne.) Kuin pelaamiseen. Ketään osallistujaa ei voida pitää patologisesti riippuvaisena, koska kukaan ei saavuttanut IGDS-SF9: n alustavan raja-arvon yläpuolella pisteitä. Keskustelu ja johtopäätökset Huolimatta siitä, että monet pelaajat pitivät itseään "riippuvaisina" ja jotkut esittelivät erilaisia ​​toimintaansa liittyviä taloudellisia ja perheongelmia, todettiin, että näiden pelien pelaamista ei voida rinnastaa todelliseen riippuvuutta aiheuttavaan käyttäytymiseen, koska yhdelläkään pelaajalla ei ollut pisteitä yli raja-arvo. Tämä havainto edistää nykyisiä keskusteluja taipumuksesta yliarvioida liiallinen miellyttävä käyttäytyminen.

Avainsanat: Internet-pelihäiriöt; analogiset pelit; käyttäytymisriippuvuudet; pelaamista; motivaatio pelin pelaamiseen; itsetunto

Teorian 30203694

DOI: 10.1556/2006.7.2018.73