Naisten pelaamisen mittaaminen: Pelaajaprofiili, ennustajat, yleisyys ja ominaisuudet psykologisista ja sukupuolinäkökohdista (2019)

Front Psychol. 2019 huhtikuu 26; 10: 898. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.00898.

Lopez-Fernandez O1,2, Williams AJ1,3, Kuss DJ1.

Abstrakti

Naisten pelaamista tutkittava tutkimus on suhteellisen vähäistä, ja aiemmat tutkimukset ovat osoittaneet, että miehet ovat todennäköisemmin ongelmallisia pelaajia. Harvat tutkimukset ovat keskittyneet naispeleihin yhteisönäytteissä, ja julkaistuista tutkimuksista on kerätty pääasiassa laadullista tietoa Euroopassa. On tapaustutkimuksia, jotka viittaavat siihen, että kliiniset lääkärit hoitavat yhä enemmän ongelmakäyttäjiä. Tämän tutkimuksen tavoitteena on kolme tavoitetta: (i) luoda kansainvälinen naispelaajaprofiili, (ii) selvittää ennustetut tekijät, jotka liittyvät havaittuun Internet-pelihäiriöön (IGD), ja (iii) tunnistaa ne, joilla on potentiaalinen riski kehittää pelaamista riippuvuus ja sen ominaisuudet soveltamalla kvantitatiivista lähestymistapaa. Poikkipinta-alaista verkkotutkimusta käytettiin kansainvälisten pelifoorumien kautta, joissa rekrytoitiin 625-naispelaajia, arvioitiin sosiodemografiaa, käytettyjä pelilaitteita ja pelaamista koskevia tyylilajeja, ja joukko kyselylomakkeita pelaamisesta [esim. Verkkopelaaminen (esim. Yhdeksän kappaleen lyhyt muoto) asteikko IGD: n arvioimiseksi: IGDS9-SF), naisten stereotypiat (esim. sukupuolen stereotyyppiasteikko) ja psykologiset oireet (esim. Symptom CheckList-27-plus)]. Naispuoliset pelaajat kaikista mantereista ilmoittivat kaikkien videopelien, erityisesti suosittujen verkkopelejen käytön tietokoneiden ja konsolien avulla. Niiden pelaajien osuus, joilla on potentiaalinen IGD, oli yksi prosentti. Regressioanalyysit tunnistivat useita riskitekijöitä IGDS9-SF-pisteiden lisääntymiselle, nimittäin saavutus- ja sosiaaliset motivaatiot, läsnäolon ja identiteetin tunnuskuvan kanssa, vihamielisyys ja sosiaalinen fobia yhdessä negatiivisen vartalokuvan kanssa, moninpelien pelaaminen online Battle Battle -peleissä, massiivisesti moninpelit Online Roolipelit ja First-Person-Shooter-pelit. Havainnot auttavat täyttämään naispelejä koskevan tietämyksen aukon ja auttavat ongelmallisten pelimittausten soveltuvuudessa naispeleissä, etenkin niissä, jotka ovat vaarassa pelata ongelmapelejä. Tämän tutkimuksen tarkoituksena on parantaa nykyisten toimenpiteiden pätevyyttä diagnosoida ongelmapelejä molemmilla sukupuolilla.

Avainsanat: naispuolinen pelaaja; naisten sukupuoli; pelihäiriöt; Internet-riippuvuus; Internet-pelihäiriöt; psykologinen arviointi; psykometrian; psykopatologia

Teorian 31105622

PMCID: PMC6498967

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.00898

Ilmainen PMC-artikkeli