Miesten häirintäkäyttäytyminen online-videopeleissä: persoonallisuuden piirteet ja pelitekijät (2016)

Aggress Behav. 2016 helmikuu 16. doi: 10.1002 / ab.21646.

Tang WY1, Fox J1.

Abstrakti

Online-videopeleillä on mahdollisuus pelata yhteisöllisesti ja sosiaalisesti, usein anonyymisti, pelaajien keskuudessa ympäri maailmaa. Kuten yksilöinnin vaikutusten sosiaalisen identiteetin mallin ennustaa, ei-toivottu käyttäytyminen ei ole harvinaista online-peliympäristöissä, ja online-häirinnästä on tullut yleinen ongelma peliyhteisössä. Tässä tutkimuksessa pyrimme selvittämään, mitkä persoonallisuuden piirteet ja peliin liittyvät muuttujat ennustivat kahdenlaisia ​​online-aggressioita videopeleissä: yleinen häirintä (esim. Taitopohjainen pilkkaaminen, muiden älykkyyden loukkaaminen) ja seksuaalinen häirintä (esim. Seksistiset kommentit, raiskausuhat). Miehet, jotka pelaavat online-videopelejä (N = 425), osallistuivat anonyymiin online-kyselyyn. Sosiaalinen valta-asenne ja vihamielinen seksismi ennustivat sekä seksuaalisen että yleisen häirinnän korkeampaa tasoa verkkopeleissä. Pelien osallistuminen ja tuntien viikoittainen pelattavuus ennustivat yleistä häirintää. Keskustelemme verkkoyhteisön aggressiivisuuden ja seksuaalisen häirinnän vaikutuksista online-pelaamiseen. Sovellamme havaintojamme myös verkkohäirinnän, verkkohyökkäyksen, verkkokiusaamisen ja muun online-vihamielisyyden laajempaan ymmärtämiseen tietokoneiden välittämässä viestinnässä.

Avainsanat: cyberaggression; vihamielinen seksismi; online-häirintä; seksuaalinen ahdistelu; Videopelit