J Behav Addict. 2019 Jul 22: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.34.
Abstrakti
TAUSTA JA TAVOITTEET:
Pelaajat käyttävät laajalti videopelien suoratoistoalustoja. Tällaisten palvelujen liiallista käyttöä on kuitenkin harvoin tutkittu. Vaikka psykososiaalisella hyvinvoinnilla ja käyttömotivaatioilla on osoitettu olevan tärkeä rooli online-riippuvuudessa, näiden kahden tekijän moderointimekanismin ymmärtäminen on perusteltua. Videopelien live-streaming-alustat ovat ihanteellinen konteksti tutkittaessa sekä informaation että eskapismin motivaatioiden maltillista roolia, koska tällaisten ympäristöjen katsojat voivat oppia pelistrategioita tai paeta todellisuudesta.
MENETELMÄT:
Tämä tutkimus keräsi tutkimustiedot 508 erittäin suositun Twitch-pelin suoratoistopalvelun käyttäjältä. Otos jaettiin kahteen ryhmään vastaajien käyttömotivaatioiden perusteella. Asennettiin regressiomallit vuorovaikutustermeillä, minkä jälkeen suoritettiin yksinkertainen kaltevuustestit hypoteesien todentamiseksi.
TULOKSET:
Eskapismisuuntautuneelle ryhmälle havaittiin eskapismin hillitsevä vaikutus yksinäisyyden ja negatiivisten tulosten väliseen suhteeseen; suhde oli positiivinen eskapismin alhaisella ja kohtalaisella tasolla, mutta se ei ollut merkitsevä henkilöille, joilla esiintyi korkea eskapismi. Tietoorientoituneelle ryhmälle havaittiin tiedonhaun vaikuttavan maltillisesti stressin ja negatiivisten tulosten väliseen suhteeseen; suhde oli negatiivinen alhaisen ja kohtalaisen tiedonhaun tasolle, mutta se ei ollut merkityksellinen henkilöille, jotka osoittavat korkeaa tiedonhakua.
PÄÄTELMÄT JA PÄÄTELMÄT:
Tulokset edistävät ymmärrystä siitä, kuinka yksilöt, jotka käyttävät samanlaisia Internet-liittyviä selviytymisstrategioita ongelmien ratkaisemiseksi, eroavat toisistaan taipumuksellaan kokea negatiivisia seurauksia, kun otetaan huomioon motivaatiotasot ja verkkoympäristöt.
Avainsanat: Internet-riippuvuus; moderoivia vaikutuksia; motiivit; online-peliriippuvuus; videopelien suoratoisto
Teorian 31328955