Normatiivinen, intohimoinen vai ongelmallista? Nuorten pelaajien alatyyppien tunnistaminen ajan myötä (2019)

J Behav Addict. 2019 Sep 23: 1-12. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.55.

Peeters M1, Koning I1, Lemmens J2, Eijnden RVD1.

Abstrakti

TAUSTA JA TAVOITTEET:

Useimmille nuorille pelaaminen on hauskaa ja viatonta vapaa-ajan toimintaa. Jotkut murrosikäiset ovat kuitenkin alttiita kehittämään ongelmallista pelikäyttäytymistä. Siksi on tärkeää saada kattava ymmärrys psykososiaalisista ja peliin liittyvistä ominaisuuksista, jotka erottavat aktiivisesti pelaajat ja ongelmalliset pelaajat. Tätä varten tässä tutkimuksessa arvioitiin Internet-pelaamiskriteerien vakautta ja johdonmukaisuutta (kuten DSM-5 ehdotti) ja psykososiaalisia ominaisuuksia kahden aallon pituussuunnassa tehdyssä tutkimuksessa, joka sisälsi 1928 nuorta murrosikäistä (keski-ikä = 13.3 vuotta, SD = 0.91, 57% poikia).

MENETELMÄT:

Varmentava tekijäanalyysi paljasti Internet-pelihäiriöiden (IGD) rakenteen hyvän stabiilisuuden ajan myötä. Latenttiluokka-analyysit paljastivat kolme luokkaa pojille (virkistys-, kiinnostuneille ja ongelmallisille) ja kaksi luokkaa tytöille (vapaa-ajan ja kihloja).

TULOKSET:

Merkittäviä eroja luokkien välillä ilmeni ongelmakriteerien (konfliktit ja sosiaalisen elämän ongelmat), pelin keston, impulssiteetin, sosiaalisen pätevyyden ja huomion / hyperaktiivisuuden kannalta. Tyttöjen ongelmallisen pelitunnin puuttuminen viittaa siihen, että tytöt kehittävät vähemmän todennäköisesti ongelmallista pelikäyttäytymistä.

KESKUSTELU:

DSM-5: n ehdottamat IGD-kriteerit ovat hyödyllinen työkalu ongelmallisten pelaajien tunnistamiseen, vaikkakin tämän tutkimuksen tulokset viittaavat siihen, että tiukan raja-arvon käyttäminen voi johtaa väärien positiivisten tuloksiin, etenkin pojille. Ongelmakriteerit näyttivät olevan arkaluontoisimpia ja erityisimpiä tunnistettaessa ongelmallista pelaajaa, kun taas eskapismikriteerit olivat vähiten täsmällisiä ja herkkiä. Nykyisten ehdotettujen perusteiden huolellinen harkitseminen ongelmallisen pelikäyttäytymisen tunnistamiseksi voisi hyödyttää tutkimus- ja kliinistä aluetta.

Avainsanat: Internet-pelihäiriöt; nuoruusiässä; gamer-alatyypit; ongelmallista pelaamista; herkkyys; erityispiirteet

Teorian 31545097

DOI: 10.1556/2006.8.2019.55