8: n nuorten ikäisten patologisten videopelien käyttö 18iin: kansallinen tutkimus (2009)

Kommentit: Yhdysvaltain tutkimus, jossa löydettiin 8% amerikkalaisten nuorten ikäryhmistä 8 – 18 täyttää patologisen pelaamisen kliiniset kriteerit.


Psychol. 2009 toukokuu; 20 (5): 594-602.

Pakolainen D.

lähde

Psykologian laitos, Iowan osavaltion yliopisto ja kansallinen media- ja perheinstituutti, Minneapolis, Minnesota, Yhdysvallat. [sähköposti suojattu]

Abstrakti

Tutkijat ovat tutkineet, ovatko jotkut nuoret “riippuvaisia” videopeleistä, mutta aikaisemmat tutkimukset ovat perustuneet alueellisiin mukavuusnäytteisiin. Kansallista otosta käyttäen tämä tutkimus keräsi tietoa videopelien tottumuksista ja vanhempien osallistumisesta pelaamiseen määrittääkseen niiden nuorten prosenttiosuuden, jotka täyttävät patologisen pelaamisen kliinisen tyylin kriteerit. Harris-kysely teki selvityksen satunnaisesti valitusta otoksesta 1,178-amerikkalaisista nuorista, joiden ikä on 8 - 18. Noin 8% näytteen videopelien pelaajista näytti patologisista pelikuvioista. Useat indikaattorit dokumentoivat tulosten yhdenmukaisen ja erilaisen paikkansapitävyyden: Patologiset pelaajat viettivät kaksi kertaa enemmän aikaa kuin ei-patologiset pelaajat ja saivat huonommat arvosanat koulussa; patologinen pelaaminen osoitti myös komorbidisuutta huomio-ongelmiin. Patologinen tila ennusti merkittävästi heikomman koulun suorituskyvyn myös sukupuolen, iän ja videopelien viikkomäärän kontrolloinnin jälkeen. Nämä tulokset vahvistavat, että patologinen pelaaminen voidaan mitata luotettavasti, että rakenne osoittaa pätevyyden ja että se ei ole vain isomorfinen suurella pelaamismäärällä.