Jalankulkijoiden älypuhelimen liikakäyttö ja tahaton sokeus: tarkkailututkimus Taipeissa, Taiwanissa (2018)

BMC kansanterveys. 2018 Dec 31;18(1):1342. doi: 10.1186/s12889-018-6163-5.

Chen PL1, Pai CW2.

Abstrakti

TAUSTA:

Älypuhelinten väärinkäytöstä on tullut tärkeä sosiaalinen aihe. Aikaisemmat tutkimukset ovat osoittaneet, että puhelimen käyttö, kuten puhuminen tai tekstiviestien lähetys kävelyn aikana, on kaksitahoinen tehtävä, joka voi aiheuttaa jalankulkijoiden tahattoman sokeuden ja heikentää heidän tietoisuuttaan ympäristöstä.

MENETELMÄT:

Tämä tutkimus tutki erilaisten älypuhelintehtävien (soittaminen, musiikin kuuntelu, tekstiviestit, pelien pelaaminen ja verkkoselaaminen) vaikutusta älypuhelinten liikakäyttöön ja jalankulkijoiden tahattomaan sokeuteen Taipeissa, Taiwanissa. Jalankulkijoiden älypuhelinten liikakäyttö havaittiin ja tallennettiin WiFi-kameroilla sen selvittämiseksi, käyttivätkö jalankulkijat älypuhelimiaan ylittäessään kadun signaalilla. Kadun ylityksen jälkeen jalankulkijoita haastateltiin saadakseen lisätietoja väestötiedoista, älypuhelintehtävistä, tietosuunnitelmasta ja näytön koosta. Jalankulkijat luokiteltiin tapausryhmiin (hajamielinen) ja kontrolliryhmiin (häiriötön). Määrittelemällä, näkivätkö jalankulkijat jotain epätavallista - klovni käveli päinvastaiseen suuntaan - ja kuulivatko klovni soittaman kansallislaulun, tutkittiin huomaamatonta sokeutta ja kuuroutta. Jalankulkijoiden tilannetietoisuutta arvioitiin selvittämällä, muistivatko he, kuinka monta sekuntia oli jäljellä ylityssignaaliin, kun he saapuivat reunakiveydelle.

TULOKSET:

Kaiken kaikkiaan 2556-jalankulkijat ylittivät kadun ja haastateltiin. Älypuhelimien liikakäyttö ja tahaton kuurous olivat yleisimmät musiikin kuuntelijoiden keskuudessa. Pokémon Go -pelaaminen oli tehtävä, joka liittyi eniten tahattomaan sokeuteen. Logistiset regressiomallit paljastivat, että älypuhelimien liialliseen käyttöön ja tahattomaan sokeuteen vaikuttavat suuret älypuhelimen näytöt (≥5 in), rajoittamaton mobiili Internet-data ja opiskelijaksi tuleminen. Pelien vuorovaikutukset opiskelijaksi tulemisen ja rajoittamattoman datan kanssa liittyivät merkittävästi älypuhelinten liialliseen käyttöön, tahattomaan sokeuteen ja kuurouteen sekä tilannetietoisuuteen.

Päätelmät:

Musiikin kuuntelu oli älypuhelimen tehtävä, joka liittyi eniten jalankulkijoiden älypuhelinten liialliseen käyttöön ja tahattomaan kuurouteen. Pokémon Go liittyi eniten tahattomaan sokeuteen ja vähentyneeseen tilannetietoisuuteen.

Avainsanat: Tahaton sokeus; Jalankulkijoiden turvallisuus; Älypuhelimien pelaaminen; Älypuhelimen liikakäyttö

Teorian 30595132

DOI: 10.1186/s12889-018-6163-5