Fysiologiset kiihottumishäiriöt riippuvaisissa pelaajissa eroavat toisistaan ​​ensisijaisen pelityypin mukaan (2014)

Eur Addict Res. 2014;20(1):23-32. doi: 10.1159 / 000349907. Epub 2013 elokuu 1.

Metcalf O1, Pammer K.

Abstrakti

TAUSTA / TAVOITE:

Liiallisen pelaamisen psykopatologiasta ja siitä, onko se riippuvuus, on käyty merkittävää keskustelua. Tässä tutkimuksessa tutkittiin kahden genren pelaajien fysiologista ja subjektiivista kiihtyvyysastetta ja sensaation etsimisen ja peliriippuvuuden välistä suhdetta.

MENETELMÄT:

Syke (HR), verenpaine (BP) ja ihon johtavuus rekisteröitiin lähtötilanteessa, pelaamisen aikana 15 min: llä ja pelaamisen jälkeen 30: ssä massiivisesti moninpelissä pelattavissa olevissa roolipeleissä (MMORPG) ja 30 ensimmäisen persoonan ammuntapeleissä (FPS) miespeleissä. . Pelaajat tunnistettiin riippuvaisiksi Addiction-Engagement kyselylomakkeen avulla. Sensaationhaku mitattiin Arnett-sensurointihakemistolla.

TULOKSET:

Riippuvaisilla MMORPG-pelaajilla (n = 16) havaittiin merkittävää laskua sydän- ja verisuonitoiminnoissa pelaamisen aikana perustasoon verrattuna ja ne osoittivat merkittäviä nousuja pelaamisen jälkeen. Riippuvaisilla FPS-pelaajilla (n = 13) BP: n arvot nousivat merkittävästi pelin aikana, mikä laski merkittävästi pelin jälkeen. Verrattuna addiktoimattomilla MMORPG-pelaajilla (n = 14) oli merkittävä HR-lasku pelaamisen aikana, kun taas addiktoitumattomilla MMORPG- ja FPS-pelaajilla (n = 17) BP kasvoi pelaamisen aikana ja pelaamisen jälkeen. Sensaation etsimisen ja riippuvuuden välillä ei ollut merkittäviä suhteita.

YHTEENVETO:

Riippuvaisissa pelaajissa on fysiologisia kiihtyvyysvajeita, ja nämä mallit eroavat pelatun pelityylin mukaan.