Mahdollinen Endless Questin loppu? Kognitiivisen painotuksen muutos liikaa online-pelaajia (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 syyskuu 18. [Epub ennen tulostusta]

Rabinovitz S1, Nagar M2.

Abstrakti

Kognitiiviset vääristymät on aikaisemmin tunnustettu avainmekanismeiksi, jotka edistävät riippuvuuskäyttäytymisen kehittämistä, ylläpitämistä ja uusiutumista. Samat mekanismit on äskettäin löydetty ongelmallisista tietokonepeleistä. Tämän tutkimuksen tarkoituksena on selvittää, osoittavatko liiallisesti massiivisesti moninpelissä olevat online-roolipelaajat (EG) lähestymistavan puolueellisuutta peliin liittyvien ohjeiden suhteen neutraaliin ärsykkeisiin verrattuna; testata, voidaanko näitä automaattisen toiminnan taipumuksia muuttaa implisiittisesti yhdessä harjoitteluharjoituksessa; ja testata, vaikuttaako tämä harjoittelu pelin kehotuksiin ja pelinhakukäyttäytymiseen. EG (n = 38) osoitettiin satunnaisesti tilaan, jossa heidät implisiittisesti koulutettiin välttämään tai lähestymään pelaamisviittejä työntämällä tai vetämällä ohjainta ja käyttämällä tietokoneistettua interventiota (kognitiivisen poikkeaman muokkaaminen lähestymistavan välttämistyön kautta). EG osoitti pelaamiskertojen lähestymistavan puolueettomuuden neutraaleihin elokuvatekoihin verrattuna. Yhden istunnon harjoittelu laski merkittävästi automaattisia taipumuksia lähestyä pelinäytteitä. Nämä vaikutukset tapahtuivat subjektiivisen tietoisuuden ulkopuolella. Lisäksi lähestymistavan puolueellisuuden uudelleenkoulutus vähensi subjektiivisia kehotuksia ja aikomuksia pelata, samoin kuin vähensi pelinhakuista käyttäytymistä. Automaattisten prosessien uudelleenkoulutus voi olla hyödyllistä muutettaessa riippuvuusimpulsseja EG: ssä. Laajamittaiset tutkimukset ja pitkäaikainen seuranta ovat kuitenkin perusteltuja. Tulokset laajentavat kognitiivisen ennakkoluulomuutoksen soveltamista päihteiden käytön häiriöistä käyttäytymisriippuvuuksiin ja erityisesti Internet-pelaamishäiriöihin. Teoreettisista vaikutuksista keskustellaan.