J Addict Nurs. 2019 Jan/Mar;30(1):49-56. doi: 10.1097/JAN.0000000000000265.
Abstrakti
TAUSTA:
Digitaalisten pelien väärinkäyttö murrosikäisillä on kasvava ongelma. Tämän tutkimuksen tarkoituksena on kuvata tämän riippuvuuden ennustajia turkkilaisista nuorista koostuvassa ryhmässä käsitteellisten puitteiden avulla.
MENETELMÄT:
865-opiskelijoille (ikä 11-16-vuotiaille) ja heidän vanhempilleen tehtiin kuvaava korrelaatiotutkimus. Itseraportoidut digitaalisten pelien käyttäytyminen mitattiin pelin riippuvuusasteikolla. Peliriippuvuuden riskitekijöitä tutkittiin käyttämällä useita regressioanalyysejä.
TULOKSET:
Nuoret käyttivät 10.78 ± 13.42 tuntia viikossa digitaalisten pelien pelaamiseen, ja digitaalisten peliriippuvuuksien määräksi laskettiin 4.32% ja 28.8% monoteettisissa muodoissa. Perheympäristö ja koulun suorituskyky vaikuttivat suoraan naisnuorien digitaaliseen pelikäyttäytymiseen, kun taas miesten nuorten digitaaliseen pelikäyttäytymiseen vaikuttivat suoraan tietokoneen itsetehokkuus, psykososiaaliset ongelmat, heikentynyt impulssivalvonta ja pelinsisäinen väkivalta.
Päätelmät:
Asiakkaan terveyskäyttäytymisen vuorovaikutusmallia voidaan käyttää kuvaamaan nuorten digitaalisen pelin käyttöä. Sairaanhoitajat voivat arvioida nuorten pelikäyttäytymistä ja käyttää mies- ja naismallien tehokkaita ennustajia interventio-ohjelmien kehittämiseen.
Teorian 30830000