Ongelma videopelien pelaaminen liittyy emotionaaliseen ahdistukseen nuorilla (2016)

Adicciones. 2016 syyskuu 29: 745. doi: 10.20882 / adicciones.745.

[Artikkeli englanniksi, espanjaksi]

Gonzálvez MT1, Espada JP, Tejeiro R.

Abstrakti

Videopelien ongelmakäyttö on kasvava riskikäyttäytyminen. Teini-ikäisten suuri altistuminen videopeleille on liitetty moniin häiriöihin, mutta ongelmavideopelien ja emotionaalisen hyvinvoinnin välistä yhteyttä ei tunneta. Tutkimuksen tavoitteena on analysoida ongelmallisten videopelien pelaamista nuorten otoksessa ja selvittää, onko online- ja offline-pelaajien välillä eroja tutkittaessa sen suhdetta ahdistuneisuuteen ja masennusoireisiin. Otoksena murrosikäisiä (N = 380) suoritti itseraportteja, joissa mitattiin videopelien käyttöä sekä ahdistuksen ja masennuksen oireita.

Havaitsimme, että 7.4% naisista ja 30% miehistä voidaan katsoa pelaavan ongelmatasolla. Online-pelaajat pelasivat melkein 12 kertaa todennäköisemmin korkealla taajuudella kuin offline-pelaajat (χ2 (1, 267) = 72.72, p <001, OR = 11.63, 95% CI [6.31, 21.43]). Miehet pelaavat useammin ja pelaavat enemmän verkossa (χ2 (1, 267) = 50.85, p <001, TAI = 6.74, 95%: n luottamusväli [3.90, 11.64]), videopelien ongelmien pelaamisen ja ahdistuksen välillä on selkeä suhde ( r = .24; p <.001). Naisilla on ongelma videopelien pelaamisen ja masennuksen välillä (r = 19; p <05). Tuloksemme auttavat ymmärtämään paremmin ongelmapelien pelaamiseen liittyviä psykologisia muuttujia. Strategioiden toteuttamista ehdotetaan patologisen pelaamisen ja siihen liittyvien ongelmien estämiseksi.

Teorian 27749970

DOI: 10.20882 / adicciones.745