Ongelmainen videopelien käyttö emotionaalisena selviytymisstrategiana: Todisteet MMORPG-pelaajista (2019)

J Behav Addict. 2019 Feb 11: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.02.

Blasi MD1, Giardina A1, Giordano C1, Coco GL1, Tosto C2, Billieux J3, Schimmenti A4.

Abstrakti

TAUSTA:

Positiivinen suhde ongelmallisen pelaamisen ja videopelien pelaamismotivaation välillä on vakiintunut, mikä viittaa siihen, että ongelmapelaaminen voi johtua yrityksistä käsitellä negatiivisia tunteita. Tähän päivään mennessä yhdessäkään tutkimuksessa ei kuitenkaan ole tutkittu, kuinka tunnepulan sääntely vaikuttaa sekä eskapismin motiiveihin että ongelmapeleihin.

MENETELMÄT:

Tunteiden säätelyyn liittyviä vaikeuksia, eskapismia ja videopelien ongelmallista osallistumista arvioitiin otoksessa 390 World of Warcraft -pelaajista. Rakenneyhtälön mallintamiskehystä käytettiin testaamaan hypoteesia, jonka mukaan eskapismi välittää tunteiden häiriöiden ja ongelmallisten pelien välistä suhdetta.

TULOKSET:

Tilastolliset analyysit osoittivat, että tunteiden säätelyn vaikeudet ennustivat sekä eskapismi-motiiveja että ongelmallista pelaamista ja että eskapismi välitti tätä suhdetta osittain.

YHTEENVETO:

Tuloksemme tukevat näkemystä, että ongelmalliset pelaajat todennäköisesti pakenevat verkkopeleissä huonoon mukautumiseen tähtäävänä strategiana kielteisten tunnekokemusten käsittelemiseksi.

Avainsanat: Internet-pelihäiriöt; MMORPG; tunteiden säätely; escapism; pelihäiriöt; ongelmallista pelaamista

Teorian 30739460

DOI: 10.1556/2006.8.2019.02