Videopelien ja Internetin käytön riippuvuuden uudelleensuuntaaminen: Empiirinen kansainvälinen vertailu raskaan käytön ajaksi ja riippuvuusasteikot nuorille käyttäjille (2015)

2015 Oct 9. doi: 10.1111 / add.13192. 

Baggio S1, Dupuis M2, Studer J3, Spilka S4, Daeppen JB2, Simon O5, Berchtold A1,6, Gmel G3,7,8,9.

Abstrakti

TAUSTA JA TAVOITTEET:

Yleisissä väestöpohjaisissa arvioinneissa tarvitaan näyttöön perustuvia ja luotettavia riippuvuushäiriöiden mittauksia. Eräässä tutkimuksessa ehdotettiin, että aikakaudella (UOT) käytettäisiin raskaan käytön aikana itse ilmoitettujen riippuvuusasteikoiden (AS) sijasta. Tutkimuksessa verrattiin empiirisesti UOT: a ja AS: ää videopelien ja Internetin käytön suhteen käyttäen yhdistelmiä samankaltaisiin tekijöihin.

DESIGN:

2011: n ranskalaisen ESCAPAD-kyselyn poikkileikkaustiedot; 2012 Swissin poikkileikkaustiedot [sähköposti suojattu] opiskella; ja Sveitsin pitkittäissuuntaisen kohorttitutkimuksen (C-SURF) kahdesta aallosta (2010-2013).

OHJAUS:

Kolme edustavaa näytettä ranskalaisten ja sveitsiläisten nuorten yleisestä väestöstä ja nuorista sveitsiläisistä miehistä, jotka olivat vastaavasti 17, 14 ja 20.

Osallistujat:

ESCAPAD: n = 22,945 (47.4% miehiä); [sähköposti suojattu]: n = 3,049 (50% miehiä); C-SURF: n = 4,813 (lähtötaso + seuranta, 100% miehiä).

MITAT:

Arvioimme videopelien / Internet UOTin (ESCAPAD ja. \ T [sähköposti suojattu]: verkossa viikoittain käytettyjen tuntien lukumäärä, C-SURF: pelaamisen tai Internetin käyttämisen viivästetty aika) ja AS (ESCAPAD: ongelmallinen Internet-kyselylomake, [sähköposti suojattu]: Internet-riippuvuustesti, C-SURF: Gaming AS). Haittavaikutuksia arvioitiin terveystuloksilla (ESCAPAD: fyysisen terveyden arviointi yhdellä aineella, itsemurha-ajatukset ja tapaaminen psykiatriin; [sähköposti suojattu]: WHO-5 ja somaattiset terveysongelmat; C-SURF: SF12 ja MDI).

TULOKSET:

UOT ja AS olivat kohtalaisen korreloituneita (ESCAPAD: r = 0.40, [sähköposti suojattu]: r = 0.53 ja C-SURF: r = 0.51). AS: n yhdistelmät, joissa esiintyy samankaltaisuustekijöitä, olivat korkeammat kuin UOT: n poikkileikkaus (AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) ja pitkittäisanalyysit (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079 , UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). Tulokset olivat samankaltaiset sukupuolen mukaan ESCAPADissa ja [sähköposti suojattu] (miehet: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; naiset: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ .155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

Päätelmät:

Raskaan käytön mittaaminen ajan mittaan (UOT) kuvaa osan riippuvuutta aiheuttavasta videopelien / Internetin käytöstä ilman, että päällekkäisyydet ovat suurelta osin itse raportoimien riippuvuustilojen (AS) mittaustulosten kanssa. Riippuvuutta aiheuttavien videopelien / Internetin käytön mittaaminen itse raportoidun AS: n kautta liittyy voimakkaammin siedettävyystekijöihin kuin raskas UOT.

Tämä artikkeli on suojattu tekijänoikeudella. Kaikki oikeudet pidätetään.