Videopelien käyttäytymisen riippuvuuden mittauksen luotettavuus ja voimassaolo (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Dec 31.

Sanders JL1, Williams RJ1.

Abstrakti

Useimmissa videopeliriippuvuustesteissä on heikko rakenteen paikkansapitävyys ja rajoitetut mahdollisuudet tunnistaa kieltäytyneet ihmiset oikein. Tämän tutkimuksen tarkoituksena oli selvittää videopelien riippuvuuskokeen (Behavioral Addiction Measure-Video Gaming (BAM-VG)) luotettavuutta ja pätevyyttä, joka kehitettiin osittain näiden puutteiden korjaamiseksi. Säännölliset aikuisten videopelien pelaajat (n = 506) rekrytoitiin Kanadan verkkopaneelista, ja he suorittivat tutkimuksen, joka sisälsi kolme liiallisen videopelaamisen mittaa (BAM-VG; DSM-5 kriteerit Internet-pelihäiriöille [IGD]; ja IGD-20) , samoin kuin videopelien osallistumisen laajuutta koskevia kysymyksiä ja videopelien ongelmien omaraportointia. Kuukautta myöhemmin ne arvioitiin uudelleen testaustestauksen luotettavuuden varmistamiseksi. BAM-VG osoitti hyvää sisäistä johdonmukaisuutta sekä 1-kuukauden testitestin luotettavuutta. Kriteeriin liittyvä pätevyys osoitettiin merkittävillä korrelaatioilla seuraavien kanssa: pelaamiseen käytetty aika, videopeliongelmien itse tunnistaminen ja muiden videopelien riippuvuuden arvioimiseksi suunniteltujen välineiden pisteet (DSM-5 IGD, IGD-20). Teorian mukaisesti pääkomponenttianalyysi tunnisti kaksi BAM-VG: n taustalla olevaa komponenttia, jotka vastaavat suunnilleen heikentynyttä valvontaa ja tästä heikentyneestä kontrollista johtuvia merkittäviä negatiivisia seurauksia. Yhdessä erinomaisen rakennekelpoisuutensa ja muiden teknisten ominaisuuksiensa kanssa BAM-VG edustaa luotettavaa ja pätevää videopeliriippuvuuden testiä.