Roolipelejä ja reaaliaikaisia ​​strategiapelejä, jotka liittyvät Internet-pelaamisen suurempaan todennäköisyyteen.

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Aug;18(8):480-5. doi: 10.1089/cyber.2015.0092.

Eichenbaum A1, Kattner F1, Bradford D1, Paavi DA2, Vihreä CS1.

Abstrakti

Tutkimukset osoittavat, että pienellä alaryhmällä rutiininomaisesti videopelejä pelaavista on merkkejä patologisista tottumuksista, ja sivuvaikutukset vaihtelevat lievistä (esim. Myöhästymisestä) melko vaikeisiin (esim. Työn menetyksiin). Vielä ei kuitenkaan ole selvää, liittyykö yksittäisiä pelityyppejä tai genrejä voimakkaimmin Internet-pelihäiriöihin (IGD).

Oto 4,744 Wisconsin-Madison University -opiskelijoista (Mage = 18.9 vuotta; SD = 1.9 vuotta; 60.5% naisia) täytti kyselylomakkeet yleisistä videopelien pelaamistavoista ja IGD: n oireista. Yhdenmukaisuus aikaisempien raporttien kanssa: 5.9-10.8% (luokitteluperusteista riippuen) videopelejä pelanneilla henkilöillä on merkkejä patologisesta toistosta.

Lisäksi reaaliaikainen strategia ja roolipelaamiset videopelit liittyivät voimakkaammin patologiseen peliin verrattuna toiminta- ja muihin peleihin (esim. Puhelinpelit). Nykyinen tutkimus tukee ajatusta, että kaikki videopelit eivät ole yhtä suuret. Sen sijaan tiettyihin videopelityyppeihin, erityisesti reaaliaikaisiin strategia- ja rooli- / fantasiapeleihin, liittyy suhteettoman paljon IGD-oireita.