Self-Concept Deficits on massiivisesti moninpelin online-roolipelien riippuvuus (2013)

Eur Addict Res. 2013 Feb 15;19(5):227-234.

Leménager T, Gwodz A, Richter A, Reinhard I, Kämmerer N, Myy M, Mann K.

lähde

Department of Addictive Behavior ja Riippuvuus Lääketiede, Mielenterveyden keskusinstituutti, Mannheimin lääketieteellinen tiedekunta, Heidelbergin yliopisto, Mannheim, Saksa.

Abstrakti

Taustaa: Aikaisemmat tutkimukset aiheesta Internet riippuvuus osoittaa kohti persoonallisuuden piirteiden konstellaatiota ja sosiaalisen osaamisen puutteita pelaajista, jotka ovat riippuvaisia ​​massiivisesti moninpeleistä online-roolipeleistä (MMORPG), joiden oletetaan johtuvan itsekäsityksen heikkenemisestä. Tämän tutkimuksen tarkoituksena oli tutkia eroavaisuuksia itsekäsityksessä ja avatarien tunnistamisasteessa World of Warcraft -riippuvaisissa, riippumattomissa ja naiiveissa (kokematon) osallistujissa. Menetelmät: Osallistujat (n = 45) täyttivät haastattelut ja itsearviointilomakkeet itsekäsityksen sosiaalisista, emotionaalisista ja fyysisistä näkökohdista. Osallistujien 'todellisen itsen', 'ihanteellisen itsen' ja heidän avatarinsa ominaisuudet arvioitiin käyttämällä Giessen-testiä. Avatar-tunnistamisen laajuutta tutkittiin arvioimalla "ihanteellisen itsen" ja avatar-arvioiden välisiä eroja. Tulokset: Päinvastoin kuin ei-riippuvaisilla ja naiiveilla osallistujilla, riippuvaisilla pelaajilla oli negatiivisempi arvio kehosta ja alempi itsetunto sekä alempi läpäisevyys, sosiaalinen vaste, yleinen mieliala ja sosiaalinen teho Giessenin testialakaavoilla. Ne osoittivat lisäksi huomattavasti pienempiä eroavaisuuksia "ihanteellisen itsen" ja avatar-luokitusten välillä melkein kaikilla Giessenin testialatasoilla. Keskustelu: Tulokset viittaavat itsekäsityksen heikentymiseen ja korkeammalle avatar-tunnistamiseen riippuvaisissa MMORPG-pelaajissa verrattuna muihin osallistujiin. Näillä tuloksilla voi olla merkittäviä vaikutuksia riippuvaisia ​​MMORPG-pelaajia hoidettaessa.

Copyright © 2013 S. Karger AG, Basel.