Seksuaalinen sisältö videopeleissä: analyysi Entertainment Software Rating Boardin luokittelusta 1994ista 2013iin (2018)

Sex Health. 2018 tammikuu 11. doi: 10.1071 / SH17017.

Vidaña-Pérez D, Braverman-Bronstein A, Basto-Abreu A, Barrientos-Gutierrez I, Hilscher R, Barrientos-Gutierrez T.

Abstrakti

Taustaa: Videopelit ovat laajalti käytettyjen lasten ja nuorten keskuudessa, ja niistä on tullut merkittävä seksuaalisen sisällön altistumisen lähde. Huolimatta todisteista median merkityksestä seksuaalisten asenteiden ja käyttäytymisen kehittämisessä, videopelien seksuaalisen sisällön seurantaan on kiinnitetty vain vähän huomiota.

Menetelmät: Tietoja saatiin seksuaalisesta sisällöstä ja 23722-videopelien luokittelusta välillä 1994 - 2013 Entertainment Software Rating Board -tietokannasta; Julkaisupäivät ja tiedot suosituimmista 100-videopelejä myyvistä tuotteista saatiin myös. Seksuaalisen sisällön vuotuinen esiintyvyys luokitteluluokkien mukaan laskettiin. Trendit ja vertailut arvioitiin käyttäen Joinpoint-regressiota.

Tulokset: Seksuaalista sisältöä oli läsnä 13 prosentissa videopeleistä. Aikuisille luokitelluissa peleissä seksuaalisen sisällön esiintyvyys oli eniten (34.5%), jota seurasivat teini-ikäiset (30.7%) ja E10 + (21.3%). Ajan myötä seksuaalinen sisältö väheni Kaikki-kategoriassa, E10 +: n esiintyvyys oli vähäistä ja Teini-ikäisten ja Aikuisten lisääntyi selvästi. Sekä suosituimmat että muut videopelit kasvoivat jatkuvasti, ja myydyimmillä videopeleillä oli 10.1% enemmän seksuaalista sisältöä koko tutkimusjakson ajan.

Johtopäätös: Viimeisen 20 vuoden aikana seksuaalisen sisällön esiintyvyys on kasvanut videopeleissä, joissa on 'Teen' tai 'Aikuinen' luokitus. Lisätutkimuksia tarvitaan määrittelemään videopelien seksuaalisen sisällön ja lasten ja nuorten seksuaalisen käyttäytymisen välinen mahdollinen yhteys.

Teorian 29321095

DOI: 10.1071 / SH17017