Verkkopelaamisen, sosiaalisen fobian ja masennuksen välinen yhdistys: Internet-tutkimus (2012)

BMC-psykiatria. 2012 heinäkuu 28; 12 (1): 92.

Wei HT, Chen MH, Huang PC, Bai YM.

ABSTRAKTI:

TAVOITE:

Verkkopelaustekniikka on kehittynyt nopeasti viimeisen kymmenen vuoden aikana, ja siihen liittyviin ongelmiin on kiinnitetty yhä enemmän huomiota. Online-pelien liialliseen käyttöön liittyvistä psykiatrisista oireista on kuitenkin vähän tutkimuksia. Tämän tutkimuksen tarkoituksena on tutkia online-pelaajien ominaisuuksia sekä online-pelituntien, sosiaalisen fobian ja masennuksen välistä yhteyttä Internet-kyselyn avulla.

MENETELMÄT:

Suunniteltiin ja lähetettiin online-kyselylomake suosituille online-pelisivustoille, joissa online-pelaajat kutsuttiin osallistumaan tutkimukseen. Kyselylomakkeen sisältö sisälsi väestötiedot, Internetin käytön ja verkkopelaamisen profiilit sekä masennus- ja somaattisten oireiden asteikon (DSSS), sosiaalisen fobia-luettelon (SPIN) ja Chenin Internet-riippuvuusasteikon (CIAS) itsearviointiasteikot.

TULOKSET:

Yhteensä 722 online-pelaajaa, joiden keski-ikä oli 21.8 +/- 4.9 vuotta, suoritti verkkokyselyn kuukauden kuluessa. 601 (83.2%) osallistujaa oli miehiä ja 121 (16.8%) oli naisia. Keskimääräinen viikoittainen online-peliaika oli 28.2 +/- 19.7 tuntia, mikä liittyi positiivisesti verkkopelien historiaan (r = 0.245, p <0.001), DSSS-kokonaismäärään (r = 0.210, p <0.001), SPIN (r = 0.150 p <0.001) ja CIAS (r = 0.290, p <0.001) pisteet. Naispelaajilla oli lyhyempi historia verkkopeleistä (6.0 +/- 3.1 vs. 7.2 +/- 3.6 vuotta, p = 0.001) ja lyhyemmät viikoittaiset verkkopelien tunnit (23.2 +/- 17.0 vs. 29.2 +/- 20.2 tuntia, p = 0.002), mutta DSSS (13.0 +/- 9.3 vs. 10.9 +/- 9.7, p = 0.032) ja SPIN (22.8 +/- 14.3 vs. 19.6 +/- 13.5, p = 0.019) olivat korkeammat kuin miespelaajat. Lineaarinen regressiomalli osoitti, että korkeammat DSSS-pisteet liittyivät naispuoliseen sukupuoleen, korkeammat SPIN-pisteet, korkeammat CIAS-pisteet ja pidemmät viikoittaiset online-pelitunnit, kun hallittiin ikä ja koulutusvuodet.

YHTEENVETO:

Verkkopelaajilla, joilla on pidempi viikoittainen peliaika, oli yleensä pidempi online-pelaamisen historia ja vakavampia masennus-, sosiaalifoobia- ja Internet-riippuvuusoireita. Naisilla online-pelaajilla oli vähemmän viikoittaisia ​​online-pelituntia ja lyhyempi aikaisempi online-pelihistoria, mutta yleensä heillä oli vakavampia somaattisia, kipuja ja sosiaalisia fobioita. Masennuksen ennustajat olivat korkeammat sosiaaliset foobiset oireet, korkeammat Internet-riippuvuusoireet, pidemmät online-pelitunnit ja naispuoli.