J Behav Addict. 2017 kesäkuu 29: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.033.
Na E1, Choi I2, Lee TH3, Lee H3, Rho MJ2, Cho H4, Jung DJ4, Kim DJ1,4.
Abstrakti
Tausta ja tavoitteet
Vaikka Internet-pelaamishäiriöitä (IGD) on tutkittu yksityiskohtaisesti, erilaisten pelityylilajien vaikutuksesta IGD: hen on tehty vähän tutkimusta. Tämän tutkimuksen tavoitteena on verrata pelityyppityyppisten ryhmien jäsenten ominaisuuksia IGD: hen ja tunnistaa kunkin ryhmän IGD-tilaan liittyvät tekijät suuressa aikuisnäytteessä.
Menetelmät
Internet-pelit luokiteltiin neljään tyyliin: reaaliaikaiset strategiapelit, massiiviset moninpelien online-roolipelit (MMORPG), urheilupelit ja ensimmäisen persoonan ammuntapelit (FPS). Osallistujat (n = 2,923), jotka yleensä pelasivat yhtä näistä peleistä, täyttivät nimettömän verkkotutkimuksen, joka keräsi sosiodemografisia, pelien käyttötapoja ja psykopatologisia arviointitietoja.
tulokset
MMORPG- ja FPS-pelaajat täyttivät useammin IGD-kriteerit kuin kahden muun ryhmän osallistujat. Eräitä IGD: n epäiltyjen pelaajien välillä genrekohtaisissa ryhmissä havaittiin muutamilla kohteilla, kuten keskimääräinen peliaika ja käyttäytymisen aktivointijärjestelmän osa-asteikot; kuitenkin tekijöiden, jotka myötävaikuttivat IGD: n kehitykseen kunkin pelin tyylilajikohtaisessa ryhmässä, todettiin olevan huomattavasti erilaisia.
Keskustelu ja päätelmät
Tämän tutkimuksen tulokset viittaavat siihen, että IGD on vakaa psykiatrinen diagnoosi, joka kattaa laajan valikoiman pelilajien käyttäjiä. Lisäksi strategioiden kehittäminen, joilla ehkäistään ja varhaisessa vaiheessa hoidetaan henkilöitä, joilla on suuri riski IGD: n kehittymiseksi, voi vaatia sellaisten erillisten ominaisuuksien huomioon ottamista, jotka on määritelty IGD: n tehokkaiksi ennustajiksi kunkin pelityylin käyttäjillä.
Avainsanat: Internet-pelihäiriöt; ahdistuneisuus; käyttäytymisriippuvuus; pelin tyylilaji; impulsiivisuus; Itse hillintä
Teorian 28658960