Internet-pelaamisen viivästyminen nuorilla aikuisilla: kliininen vakavuus (2017)

Psychiatry Res. 2017 Apr 26, 254: 258-262. doi: 10.1016 / j.psychres.2017.04.055.

Yeh YC1, Wang PW1, Huang MF1, Lin PC2, Chen CS3, Ko CH4.

Abstrakti

Nuoret aikuiset, joilla on Internet-pelihäiriö (IGD), lykkäävät yleensä päivittäisen elämänsä tehtäviä harjoittaakseen Internet-pelaamista. Tässä tutkimuksessa arvioidaan myöhästymisen ja IGD: n välistä yhteyttä sekä IGD: n ja myöhästymisen negatiivisten seurausten välistä yhteyttä. Rekrytoimme 87-henkilöitä, joilla oli IGD- ja 87-kontrolleja, joilla ei ole ollut IGD: tä. Kaikille osallistujille tehtiin DSM-5 IGD -kriteereihin perustuva diagnostinen haastattelu kliinisen kokonaispistemäärän arvioimiseksi. He myös täyttivät kyselylomakkeet, jotka koskivat IGD: tä, viivytystä, impulsiivisuutta, masennusta ja vihamielisyyttä. Nuorten aikuisilla, joilla on IGD, viivästyminen oli korkeampaa. Viivästyminen liittyi positiivisesti masennukseen, vihamielisyyteen ja impulsiivisuuteen. Masennuksen, vihamielisyyden ja impulsiivisuuden hallinnan jälkeen viivyttelyn todettiin edelleen liittyvän IGD: hen. Lisäksi myöhästyminen liittyi positiivisesti kliinisiin globaaleihin näyttökertoimiin IGD-nuorten aikuisten keskuudessa. Viivästyminen liittyy IGD: hen riippumatta masennuksesta, vihamielisyydestä ja impulsiivisuudesta. Viivästyminen liittyy myös IGD: n kliiniseen vakavuuteen. Tulokset viittaavat siihen, että viivytystä tulisi arvioida huolellisesti ja puuttua IGD-nuorten aikuisten hoitoon. Tämä puuttuminen voi lieventää IGD: n kielteisiä seurauksia.

Avainsanat:

Kliininen vakavuus; Internet-pelihäiriöt; Viivyttely; Ajallisen motivaation teoria

Teorian 28482194

DOI: 10.1016 / j.psychres.2017.04.055