Valikoivan huomion ja desensitisoinnin roolit videopelien ja aggressiivisuuden yhdistämisessä: ERP-tutkimus (2018)

Neuropsychologia. 2018 huhtikuu; 112: 50-57. doi: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026. Epub 2018 maaliskuu 1.

Jabr MM1, Denke G2, Rawls E3, Lamm C3.

Abstrakti

Useat tutkimukset ovat osoittaneet, että väkivaltainen videopeli liittyy korkeampaan aggressiivisuuteen ja että herkistyminen ja väkivaltaiseen sisältöön kohdistuva valikoiva huomio voivat vaikuttaa tähän assosiaatioon. Hyödyntämällä emotionaalisesti varautunutta nopeaa sarjaesitys (RSVP) -tehtävää, tässä tutkimuksessa käytettiin kahta tapahtumiin liittyvää potentiaalia (ERP) - N1 ja P3 -, jotka on yhdistetty valikoivaan huomiota ja desensitisointia neurokognitiivisina mekanismeina, jotka mahdollisesti perustavat pelin välisen yhteyden. ja korkeampi aggressiivisuus. Tulokset osoittivat, että videopelien pelaajat ja muut pelaajat poikkesivat N1- ja P3-aktivoinneista, kun he olivat mukana emotionaalisesti varautuneissa kuvissa. Lisäksi P3-amplitudit hillitsivät videopelien ja aggressiivisuuden välistä yhteyttä, mikä osoittaa, että pelaajat, jotka näyttävät pieniä P3-amplitudeja, osoittivat myös kohonneita aggressiotasoja. Seurantamoderaatioanalyysit paljastivat, että henkilöt, jotka pelaavat pelejä useita tunteja ja osoittavat enemmän negatiivisia N1-amplitudeja, osoittavat pienempää P3-aktivaatiota. Yhdessä tulokset viittaavat siihen, että valikoivalla huomiolla väkivaltaiselle sisällölle ja herkistymiselle on molemmilla keskeinen rooli videopelien ja aggressiivisuuden välisessä yhteydessä.

Avainsanat: aggressio; siedätyshoito; ERP; Mediaväkivalta; Valikoiva huomio; Videopelit

Teorian 29501791

DOI: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026