Transkraniaalinen suoravirta-stimulaatio online-pelaajille: Tulevaisuuden yhden käden toteutettavuustutkimus (2018)

J Behav Addict. 2018 Nov 12: 1-5. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.107.

Lee SH1, Im JJ2, Voi JK2, Choi EK2, Yoon S3, Bikson M4, Kappale IU5, Jeong H2, Chung YA2.

Abstrakti

AIM:

Verkkopelien liiallisella käytöllä voi olla kielteisiä vaikutuksia mielenterveyden ja päivittäisen toiminnan kannalta. Vaikka transkraniaalisen tasavirran stimuloinnin (DCS) vaikutuksia on tutkittu riippuvuuden hoidossa, sitä ei ole arvioitu liiallisen online-pelin käytön suhteen. Tämän tutkimuksen tarkoituksena oli tutkia DCS: n toteutettavuutta ja sietokykyä dorsolateraalisen prefrontaalisen kuoren (DLPFC) yli online-pelaajissa.

MENETELMÄT:

Yhteensä 15 online-pelaajaa sai 12 aktiivista tDCS-istuntoa DLPFC: n kautta (anodinen vasen / katodinen oikea, 2 mA 30 minuutin ajan, 3 kertaa viikossa 4 viikon ajan). Ennen tDCS-istuntoja ja niiden jälkeen kaikki osallistujat kokivat 18F- oro uoro-2-deoksiglukoosi-positronipäästö- tomografia skannaa ja suorittaa Internet-riippuvuuden testin (IAT), lyhyen itsevalvonnan asteikon (BSCS) ja Beckin masennuksen inventaarion-II (BDI-II).

TULOKSET:

TDCS-istuntojen jälkeen peleihin vietetyt viikkotunnit (p = 02) ja IAT: n (p <001) ja BDI-II (p = 01) tulokset laskivat, kun taas BSCS-pistemäärä kasvoi (p = 01). Itsehillinnän lisääntyminen liittyi sekä riippuvuuden vakavuuden (p = .002) että peleihin kuluneen ajan (p = .02) vähenemiseen. Lisäksi DLPFC: n alueellisen aivojen glukoosimetabolian epänormaali oikean, vasemman ja vasemman yläpuolella oleva epäsymmetria lieveni osittain (p = 04).

Päätelmät:

Alustavat tulokset viittaavat siihen, että tDCS voi olla hyödyllinen online-pelien käytön vähentämisessä parantamalla DLPFC: n glukoosimetabolian välipallon välistä tasapainoa ja tehostamalla itsehallintaa. Suuremmat näennäisesti kontrolloidut tutkimukset, joissa seurantajakso on pidempi, ovat perusteltuja tDCS: n tehon vahvistamiseksi pelaajille.

Avainsanat: dorsolateraalinen prefrontaalinen aivokuori; online-peli; positroniemissiotomografia; glukoosin alueellinen aivojen metabolinen nopeus; Itse hillintä; transkraniaalinen tasavirtastimulaatio

Teorian 30418077

DOI: 10.1556/2006.7.2018.107