Guermazi, F., N. Halouani, K. Yaich, R. Ennaoui, S. Chouayakh, J. Aloulou ja O. Amami.
Euroopan psykiatria 41 (2017): S203-S204.
esittely
Huipputeknologisten laitteiden ja Internetin käytön suosion myötä viime vuosina online- tai offline-pelien pelaaminen on tullut suosituksi nuorille aikuisille. Tutkimukset kuitenkin viittaavat siihen, että liiallinen sitoutuminen voi ääritapauksissa johtaa oireisiin, joita päihteiden väärinkäyttäjät yleensä kokevat.
Tavoitteet
Arvioi video- ja Internet-pelien (PUVIG) ongelmallisen käytön esiintyvyys YA: ssa. Määritä siihen liittyvät tekijät.
Menetelmät
Poikkileikkaustutkimus tehtiin syyskuun 2016 ensimmäisen puoliskon aikana. 69 YA: n otos, jolla oli korkea koulutustaso, valittiin satunnaisesti väestöstä. Tiedot kerättiin globaalilla kyselylomakkeella, joka koostui sociodemografisesta osasta, Young Internet Addiction -testistä, Problem Video Game -pelilomakkeesta, verkkoverkkopeliasteikosta ja Perceived Stress Scale.
tulokset
Keskimääräinen ikä oli 27.6 vuotta. Suurin osa (70%) ilmoitti käyttävänsä video- tai Internet-pelejä. Riippuvuus online-verkkopeleihin sisälsi 10% pelaajista, kun taas videopelien läsnäolo vaikuttaa 16%: iin. Peliriippuvuus oli huomattavasti todennäköisempi pojilla (P = 0.001). Opiskelijoilla oli enemmän PUVIGia kuin työntekijöillä (P = 0.036). Linkki korostettiin ongelmallisella Internet-käytöllä (P = 0.008), facebook-riippuvuus (P = 0.001) ja korkea koettu stressitaso (0.014).
Päätelmät
Video- ja Internet-pelien pelaaminen on yleinen toiminta YA: ssa. Mahdollisesti mukana olevat tekijät ovat väistämättä useita ja monimutkaisia. Se tukee tarvetta tutkia näitä haavoittuvassa asemassa olevien väestönosien uusia käytäntöjä huolellisesti ja ehdottaa videopelien ehkäisemisen ja seurannan parantamista.