J vaikuttaa häiriöön. 2017 Aug 18, 225: 265-272. doi: 10.1016 / j.jad.2017.08.045.
DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.jad.2017.08.045
Poimintoja
Nykyisessä käsikirjoituksessa esitetään tiedot iän, sukupuolen ja etnisen vastaavuuden omaavien korkeakouluopiskelijoiden videopelien addiktioista, jotka ovat terveellisiä. Itseraportointiin liittyviä sosiaalisen, emotionaalisen, henkisen ja fyysisen terveyden mittauksia annettiin. Huumeriippuvaisten kokonaisterveys oli huonompi ja naispuolisten videopelien addikettien huonoin ohje. Videopelikäyttäjät myös ilmoittivat todennäköisemmin Internet-pornografian ongelmallisesta käytöstä kuin muut kuin addikti.
Abstrakti
Tausta
Internet Gaming Disorder Scale (IGDS) on laajalti käytetty videopelien riippuvuuden mittari, joka on pieni osa kaikista videopelejä pelaavista henkilöistä. Kehittyvät aikuiset miehet ovat huomattavasti todennäköisemmin videopelien väärinkäyttäjinä. Harvat tutkijat ovat tutkineet, kuinka IGDS: ään perustuvat videopeli-riippuvaisiksi luokitellut henkilöt verrattuna vastaaviin kontrolleihin, jotka perustuvat ikään, sukupuoleen, rotuun ja siviilisäätyyn.
Menetelmä
Tässä tutkimuksessa verrattiin IGDS-videopelien addiktioita vastaaviin ei-addiktiin mielenterveyden, fyysisen, sosiaalisen ja emotionaalisen terveyden suhteen käyttämällä itseraportointia, tutkimusmenetelmiä.
tulokset
Riippuvaisilla oli huonompi mielenterveys ja kognitiivinen toiminta, mukaan lukien huonompi impulssiohjaus ja ADHD-oireet verrattuna kontrolleihin. Lisäksi riippuvaisilla esiintyi lisääntyneitä emotionaalisia vaikeuksia, mukaan lukien lisääntynyt masennus ja ahdistus, he tunsivat olevansa sosiaalisesti eristyneempiä, ja niillä oli todennäköisemmin Internet-pornografian patologisen käytön oireita. Naisilla pelattujen videopelien väärinkäyttäjillä oli ainutlaatuinen riski negatiivisista tuloksista.
Rajoitukset
Tämän tutkimuksen otos oli perustutkintoa omaavia korkeakouluopiskelijoita ja itseraportointimittauksia käytettiin.
Päätelmät
Osallistujat, jotka täyttivät IGDS-videopeliriippuvuuden kriteerit, osoittivat huonompaa emotionaalista, fyysistä, henkistä ja sosiaalista terveyttä lisääen todisteita siitä, että videopeliriippuvuudet ovat pätevä ilmiö.
Avainsanat:
videopelien riippuvuus, patologinen pelaaminen, syntyvät aikuiset, Internet-peliriippuvuus