Väkivaltaan liittyvä sisältö videopelissä voi johtaa fMRI-ICA: n nuorten miesten fMRI-ICA: n paljastamiin toiminnallisiin yhteysmuutoksiin aivoverkoissa (2016)

Neuroscience. 2016 helmikuu 8. pii: S0306-4522(16)00099-3. doi: 10.1016/j.neuroscience.2016.01.056.

Zvyagintsev M1, Klasen M2, Weber R3, Sarkheil P2, Esposito F4, Mathiak K5, Schwenzer M2, Mathiak K2.

Abstrakti

Väkivaltaisissa videopeleissä pelaajat käyttäytyvät virtuaalisesti aggressiivisesti. Altistuminen virtuaaliselle aggressiiviselle käyttäytymiselle aiheuttaa lyhytaikaisia ​​muutoksia pelaajien käyttäytymisessä. Aikaisemmassa tutkimuksessa väkivaltaan liittyvä ajopeli "Carmageddon TDR2000" lisäsi aggressiivisia vaikutuksia, kognitioita ja käyttäytymistä verrattuna väkivallattomuuteen liittyvään versioon.

Tässä tutkimuksessa tutkitaan hermoverkkoaktiivisuuden eroja videopelin molempien versioiden pelaamisen aikana. Funktionaalinen magneettikuvaus (fMRI) tallensi 18-nuorten miesten jatkuvan aivotoiminnan, joka pelaa Carmageddon-videopelien väkivaltaan liittyvää ja ei-väkivaltaan liittyvää versiota. Kuvan aikasarjat hajotettiin funktionaalisiin liitettävyysmalleihin (FC) käyttämällä riippumattomia komponentti-analyysejä (ICA) ja templaattien sovittaminen tuotti kartoituksen vakiintuneille toiminnallisille aivoverkoille.

FC-mallit paljastivat yhteyksien vähenemisen 6-aivoverkoissa väkivaltaan liittyvissä olosuhteissa verrattuna väkivallattomuuteen liittyviin olosuhteisiin: kolme aistimoottoriverkkoa, palkitsemisverkko, oletusmoodiverkko (DMN) ja oikeanpuoleinen frontoparietal -verkko. Väkivaltaisten kilpapeleiden pelaaminen voi muuttaa aivojen toiminnallisuutta, etenkin ja jopa tapahtumien taajuuden kontrolloinnin jälkeen, palkkioverkossa ja DMN: ssä. Nämä muutokset voivat olla aggressiivisten vaikutusten, kognitioiden ja käyttäytymisen lyhytaikaisen lisääntymisen taustalla, kuten havaitaan väkivaltaisten videopelien pelaamisen jälkeen.