Tärkeää on, kun pelaat: Online-videopelien riippuvuuden ja tietyn päivän aikana pelattavan ajan välisen suhteen tutkiminen (2018)

Addict Behav Rep. 2018 kesäkuu 22; 8: 185-188. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.06.003.

Triberti S1,2, Milani L3, Villani D1, Grumi S3, Peracchia S4, Curcio G5, Riva G1,6.

Abstrakti

Verkkopelien pelaamista pidetään nykyään laajalti riippuvaiskäyttäytymiseen liittyvänä toimintana, joten Internet-pelihäiriön (IGD) diagnoosi sisältyy nyt sekä DSM-5: een että ICD-11: een; tällaisen häiriön joistakin erityispiirteistä käydään kuitenkin edelleen keskustelua. Yksi keskusteltu näkökohta on pelaamiseen käytetty aika: IGD-pelaajat pelaavat varmasti paljon aikaa, mutta toisaalta myös hyvin sitoutuneet henkilöt tai videopelien parissa työskentelevät ihmiset (esim. ESports-ammattilaispelaajat) voivat pelata paljon kehittämättä IGD: tä . Kirjallisuus on samaa mieltä videopelien pelaamiseen käytetyn ajan roolin syventämisen merkityksestä IGD: ssä, jotta voidaan ymmärtää, voidaanko sitä pitää diagnoosin kannalta hyödyllisenä oireena vai ei: yksi mahdollisuus on, että pelaamiseen käytetty aika ei ole tärkeää absoluuttisessa mielessä , mutta suhteessa tiettyihin päivävaiheisiin. Tässä tutkimuksessa osallistui 133 osallistujaa testaamaan keskimääräisen pelaamiseen kuluneen ajan vuorokausivaiheiden (aamu, iltapäivä, yö, viikko, viikonloppu), iän, peliasetusten ja IGD: n suhdetta. IGD-pisteet ennustavat positiivisesti pelaamiseen käytetyn ajan viikonloppuisin, jotka ovat päivävaihe, joka on yleensä omistettu muille toiminnoille. Sen sijaan iltapäivällä pelaamiseen käytetty aika ennustettiin negatiivisesti iän mukaan, tämän päivän vaiheen mukaan se liittyi enemmän nuorten vapaa-aikaan, kun taas yöpelit liittyivät suosimiseen pelilajeja, jotka tarvitsevat omistettua aikaa monipelien järjestämiseen. Keskustelussa käsitellään näiden alustavien tulosten hyödyllisyyttä IGD: n ja sen erottavien oireiden tulevaa, järjestelmällisempää tutkimusta varten.

Avainsanat: Internet-pelihäiriöt; MMORPGs; MOBA; Ongelmallista pelaamista; Pelaamiseen käytetty aika; Videopeliriippuvuus

Teorian 30505925

PMCID: PMC6251976

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.06.003

Ilmainen PMC-artikkeli