Mitä me tiedämme massiivisesti moninpelien online-roolipeleistä (2020)

Harv Rev Psykiatria. 2020 Mar/Apr;28(2):107-112. doi: 10.1097/HRP.0000000000000247.

Chen A.1, Mari S., Grech S., Levitt J..

Abstrakti

Psyykkisten häiriöiden diagnostiikka- ja tilastokäsikirjan viides painos määrittelee Internet-pelihäiriöt erottelematta pelejä niiden tyylilajista, kuten ensimmäisen persoonan ammunta vs. reaaliaikainen strategia vs. online-pelaaminen. Katsauksemme massiivisesti moninpelien online-roolipelejä (MMORPG) koskevaan kirjallisuuteen viittaa siihen, että MMORPG: t eroavat muista peleistä, koska ne aiheuttavat eniten riippuvuutta ja ansaitsevat siksi, että niitä tarkastellaan erikseen. MMORPG: t ovat verkkokäyttäjien Internet-alustoja vuorovaikutuksessa toistensa kanssa virtuaalisessa tarinarivissä. Yleiskatsaus olemassa olevaan kirjallisuuteen rajaa MMORPG: n positiiviset ja negatiiviset näkökohdat sekä saatavilla olevat todisteet neurotieteellisistä ja neuroanatomisista korrelaatioista Internet-pelihäiriöiden ja muiden riippuvuuksien välillä. Todisteet osoittavat, että pelaajan ominaisuudet ja motivaatiot voivat määrittää hänen riskinsä kehittää ongelmallista peliä. MMORPG: n ongelmallinen käyttö voi johtaa mielenterveyden häiriöihin, kuten masennukseen ja riippuvuuteen, ja se voi vaikuttaa negatiivisesti elämänlaatuun ja päinvastoin. Toisaalta jotkut pelaajat voivat hyötyä siitä, että he ovat osa sosiaalista yhteisöä ja käyttävät sitä oppimisalustana tai turvallisena tilana tutkia sukupuoli-identiteettiä. Aivopiirejä ja aineenvaihduntaa muutetaan ongelmallisella MMORPG-käytöllä, ja kärsivät alueet, mukaan lukien vatsakalvo ja vasen kulmainen gyrus.

Teorian 32134835

DOI: 10.1097 / HRP.0000000000000247