Tutkimukset: Käyttötunnit, jotka eivät liity riippuvuuteen

Pornografisten kuvien katselu Internetissä: Seksuaalisen arousaluokituksen ja psykologisen psykiatrisen oireiden rooli Internet-seksisivustojen käyttämisessä (2011)

Tulokset osoittavat, että online-seksuaaliseen toimintaan liittyvät päivittäisessä elämässä esiintyvät ongelmat ennustettiin pornografisen materiaalin subjektiivisten seksuaalisten kiihottumisten, psykologisten oireiden maailmanlaajuisen vakavuuden ja sukupuolisovellusten määrän perusteella, joita on käytetty Internet-seksisivustoissa päivittäisessä elämässä. Internet-sukupuolisivustoissa käytetty aika (minuutit päivässä) ei vaikuttanut merkittävästi IATsex-pistemäärän varianssin selitykseen. Näemme jonkin verran yhtäläisyyksiä kognitiivisten ja aivojen mekanismien välillä, jotka mahdollisesti vaikuttavat liiallisten kybertien ylläpitoon, ja niitä, joita kuvataan yksilöille, joilla on aineen riippuvuus


 

Seksuaalinen kiihottuvuus ja dysfunktionaalinen selviytyminen Determine Cybersex-riippuvuus homoseksuaalien miehillä (2015)

Cybersex-riippuvuutta (CA) on tutkittu enimmäkseen heteroseksuaalisilla miehillä. Viimeaikaiset havainnot ovat osoittaneet, että CA: n vakavuus ja seksuaalisen jännittävyyden indikaattorit ovat yhteydessä toisiinsa ja että seksuaalisen käyttäytymisen ratkaiseminen välitti seksuaalisen jännittävyyden ja CA-oireiden välisen suhteen. Tämän tutkimuksen tarkoituksena oli testata tätä sovittelua homoseksuaalisten miesten näytteessä. Seitsemänkymmentäyksi homoseksuaalista urosta kysyttiin verkossa. Kyselylomakkeissa arvioitiin CA: n oireita, herkkyyttä seksuaaliseen herätykseen, pornografian käyttöä, ongelmallista seksuaalista käyttäytymistä, psykologisia oireita ja seksuaalista käyttäytymistä todellisessa elämässä ja verkossa. Lisäksi osallistujat katsovat pornografisia videoita ja ilmoittivat seksuaalisen kiihottumisensa ennen ja jälkeen videon esityksen. Tulokset osoittivat voimakkaita korrelaatioita CA-oireiden ja seksuaalisen kiihottumisen ja seksuaalisen kiihtyvyyden indikaattoreiden, seksuaalisen käyttäytymisen ja psykologisten oireiden välillä. CA ei liittynyt seksuaaliseen käyttäytymiseen offline-tilassa eikä viikoittaisten kyberkorttien käyttöaikaa. Seksuaalisen käyttäytymisen torjunta välitti osittain seksuaalisen jännittävyyden ja CA: n välisen suhteen. Tulokset ovat vertailukelpoisia aiempien tutkimusten heteroseksuaalisille miehille ja naisille ilmoitetuille ja niistä keskustellaan CA: n teoreettisten oletusten taustalla, jotka korostavat positiivisen ja negatiivisen vahvistumisen merkitystä kybereksen käytön vuoksi.


Ongelma peli: motiivien, intohimojen ja pelaamisajan pelaamisen diagnostinen arvo miehillä (2015)

Tiivistelmä:

Internet-pelin häiriö on tällä hetkellä luettelossa DSM: ssä, ei tällaisen häiriön diagnosoimiseksi, vaan rohkaistakseen tutkimusta tämän ilmiön tutkimiseksi. Vaikka on vielä kyseenalaista, onko Internet Gaming Disorder olemassa ja että sitä voidaan arvioida riippuvuuden muodoksi, ongelmallista peliautoa tutkitaan jo hyvin, jotta se voi aiheuttaa ongelmia jokapäiväisessä elämässä. Lähestymistavat, joilla pyritään ennustamaan digitaalisten pelien ongelmallisia suuntauksia, ovat pääasiassa keskittyneet peliaikaan diagnostisena kriteerinä. On kuitenkin todettu, että myös motiiveilla, jotka liittyvät digitaalisen pelin pelaamiseen ja pakkomielle pelin pelaamiseen, on ennustettu ongelmallista peliä, mutta niitä ei ole vielä tutkittu yhdessä. Tässä tutkimuksessa pyritään (1) analysoimaan, jos pakko-intohimo voidaan erottaa ongelmallisesta pelistä erillisinä käsitteinä, ja (2) pelin, intohimon ja peliajan testausmotiiveja ennustavien arvojen ongelmallisiin suuntauksiin. Löysimme (N = 99-miehet, ikä: M = 22.80, SD = 3.81), että pakkomielteinen intohimo voidaan käsitteellisesti erottaa ongelmallisesta pelistä. Lisäksi tulokset viittaavat siihen, että pelkästään pelaamisaikaan upottaminen verrattuna motiiviin ja pakkomielteiseen intohimoon on lisännyt ennustavaa arvoa ongelmalliseen peliin. Vaikutukset keskittyvät kriteerien laajentamiseen ongelmallisen pelaamisen diagnosoimiseksi.

Tässä tutkimuksessa pelin motiiveja, intohimoa peliin ja peliaikaa analysoitiin ongelmallisen pelin ennustajina. Tuloksemme osoittivat, että upottaminen pelaamisen motiivina ja pakkomielteisenä intohimona pelillä on merkittävä ennustava arvo ongelmalliselle pelille, kun peliaikana oli vain merkittävä vaikutus ongelmalliseen peliin, jos sitä käytettiin yhtenä ennustajana. Tulevien diagnoosivälineiden kehittämisen osalta pelin motiiveja ja intohimoa tulisi käsitellä kriteereinä.


 

Videopelien ja Internetin käytön riippuvuuden uudistaminen: Empiirinen kansainvälinen vertailu raskaan käytön ajaksi ja riippuvuusasteikot nuorille käyttäjille (2014).

2015 Oct 9. doi: 10.1111 / add.13192. 

Baggio S1, Dupuis M2, Studer J3, Spilka S4, Daeppen JB2, Simon O5, Berchtold A1,6, Gmel G3,7,8,9.

 

TAUSTA JA TAVOITTEET:

Yleisissä väestöpohjaisissa arvioinneissa tarvitaan näyttöön perustuvia ja luotettavia riippuvuushäiriöiden mittauksia. Eräässä tutkimuksessa ehdotettiin, että aikakaudella (UOT) käytettäisiin raskaan käytön aikana itse ilmoitettujen riippuvuusasteikoiden (AS) sijasta. Tutkimuksessa verrattiin empiirisesti UOT: a ja AS: ää videopelien ja Internetin käytön suhteen käyttäen yhdistelmiä samankaltaisiin tekijöihin.

DESIGN:

2011: n ranskalaisen ESCAPAD-kyselyn poikkileikkaustiedot; 2012 Swissin poikkileikkaustiedot [sähköposti suojattu] opiskella; ja Sveitsin pitkittäissuuntaisen kohorttitutkimuksen (C-SURF) kahdesta aallosta (2010-2013).

OHJAUS:

Kolme edustavaa näytettä ranskalaisten ja sveitsiläisten nuorten yleisestä väestöstä ja nuorista sveitsiläisistä miehistä, jotka olivat vastaavasti 17, 14 ja 20.

Osallistujat:

ESCAPAD: n = 22,945 (47.4% miehiä); [sähköposti suojattu]: n = 3,049 (50% miehiä); C-SURF: n = 4,813 (lähtötaso + seuranta, 100% miehiä).

MITAT:

Arvioimme videopelien / Internet UOTin (ESCAPAD ja. \ T [sähköposti suojattu]: verkossa viikoittain käytettyjen tuntien lukumäärä, C-SURF: pelaamisen tai Internetin käyttämisen viivästetty aika) ja AS (ESCAPAD: ongelmallinen Internet-kyselylomake, [sähköposti suojattu]: Internet-riippuvuustesti, C-SURF: Gaming AS). Haittavaikutuksia arvioitiin terveystuloksilla (ESCAPAD: fyysisen terveyden arviointi yhdellä aineella, itsemurha-ajatukset ja tapaaminen psykiatriin; [sähköposti suojattu]: WHO-5 ja somaattiset terveysongelmat; C-SURF: SF12 ja MDI).

TULOKSET:

UOT ja AS olivat kohtalaisen korreloituneita (ESCAPAD: r = 0.40, [sähköposti suojattu]: r = 0.53 ja C-SURF: r = 0.51). AS: n yhdistelmät, joissa esiintyy samankaltaisuustekijöitä, olivat korkeammat kuin UOT: n poikkileikkaus (AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) ja pitkittäisanalyysit (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079 , UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). Tulokset olivat samankaltaiset sukupuolen mukaan ESCAPADissa ja [sähköposti suojattu] (miehet: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; naiset: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ .155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

Päätelmät:

Raskaan käytön mittaaminen ajan mittaan (UOT) kuvaa osan riippuvuutta aiheuttavasta videopelien / Internetin käytöstä ilman, että päällekkäisyydet ovat suurelta osin itse raportoimien riippuvuustilojen (AS) mittaustulosten kanssa. Riippuvuutta aiheuttavien videopelien / Internetin käytön mittaaminen itse raportoidun AS: n kautta liittyy voimakkaammin siedettävyystekijöihin kuin raskas UOT.

Tämä artikkeli on suojattu tekijänoikeudella. Kaikki oikeudet pidätetään.