L'imagerie Cue-Reactive permet de relier la réactivité de la récompense à la fois au besoin de jouer avec le Cue-Reactive et à un impact positif chez les joueurs Poker-Machine (2019)

J Gambl Stud. 2019 Jun 8. Paramètres: 10.1007 / s10899-019-09864-x.

Dale G1, Rock AJ2, Clark GI1.

Abstract

Des recherches antérieures ont démontré que les indices de jeu (par exemple, les lumières clignotantes sur les machines de poker) peuvent déclencher une envie de jouer chez les joueurs de machines à poker. Cependant, les mécanismes psychologiques qui favorisent l'envie de jouer restent mal compris. La présente étude a cherché à savoir si la réactivité à la récompense prédisait l’envie de jouer et l’affect positif, et si la rationalité réactive, le contrôle volitif et l’imagerie influaient sur ces relations. Quatre-vingt-treize (45% masculins et 55% féminines) des joueurs australiens habitués aux machines à sous de poker âgés de 18 à 77 ont participé à une expérience en ligne de réactivité de repère. Les participants ont initialement rempli l’échelle des indicateurs de gravité du jeu problématique et de réactivité des récompenses. Par la suite, à trois moments différents (c.-à-d., La ligne de base, directement après un signal neutre et directement après un signal de jeu), les participants ont complété les sous-échelles de rationalité, de contrôle volitif et d’imagerie de l’inventaire Phénoménologie de la conscience et deux échelles visuelles analogiques qui mesuraient l’envie de jouer. affect positif. Les analyses ont montré que les indices de jeu entraînaient des augmentations statistiquement significatives du besoin de jouer et de l’affect positif, et que ces variables présentaient une corrélation positive statistiquement significative avec la réactivité à la récompense. De plus, seule l’imagerie cue-réactive a permis la médiation des relations entre la réactivité à la récompense et les deux variables de résultat (c.-à-d. Le besoin de jouer avec le cue et l’affect positif). Ces résultats soulignent l’importance potentielle de cibler la réactivité des récompenses et l’imagerie mentale avec réactivité dans le contexte des thérapies d’exposition pour les joueurs problématiques de type poker machine.

MOTS-CLÉS: Jeu-réactivité de la queue; Imagerie; Machines de poker; Affect positif; Rationalité; Récompenser la réactivité; Machines à sous; Exhorter; Contrôle volontaire

PMID: 31177372

DOI: 10.1007 / s10899-019-09864-x