Accro au jeu: un problème de conception humaine ou de machine? (2018)

Volume 5, n ° 1, p20 – 21, janvier 2018

Murat Yücel, Adrian Carter, Kevin Harrigan, Ruth J van Holst, Charles Livingstone

Publié: Janvier 2018

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/S2215-0366(17)30467-4

Les inconvénients du jeu habituel et désordonné sont nombreux et affectent négativement les individus, les familles, les employeurs et les communautés. Alors que le développement de troubles du jeu chez les joueurs de machines à sous électroniques implique des interactions complexes entre de multiples facteurs (processus décisionnels, disponibilité des points de jeu, par exemple), le rôle de la conception de la machine dans la progression de la désordre.1, 2 Nous affirmons que les MGE sont conçus intentionnellement avec des éléments de conception soigneusement construits (caractéristiques structurelles) qui modifient les aspects fondamentaux du processus décisionnel et des comportements humains, tels que le conditionnement classique et opérant, les biais cognitifs et les signaux de dopamine. Les caractéristiques structurelles incluent des fréquences d’événement élevées (permettant un jeu continu), des calendriers de renforcement du ratio aléatoires, des quasi-accidents, des pertes apparaissant sous forme de victoires, des paris multilignes et des renforts audibles et visuels exagérés.3 L’influence relative d’une caractéristique de la conception sur une autre n’est pas claire, mais les effets combinés donnent probablement un puissant moteur vers les pensées et les comportements liés au jeu. Ces caractéristiques de conception pourraient expliquer pourquoi, par rapport à d'autres formes de jeu, l'utilisation d'EGM est liée à une trajectoire accélérée vers le jeu nocif, y compris le jeu désordonné, et davantage de ces dommages.4 L’accessibilité des EGM et la normalisation du jeu via la publicité et la disponibilité ont aggravé ces effets. Nous proposons que ces interactions combinées de la conception machine-homme deviennent une caractéristique plus persistante de la condition à mesure que le comportement passe de l’habitude au désordre ou à la dépendance (comprendre).

Modèle conceptuel de la façon dont les caractéristiques de conception des machines à sous électroniques interagissent avec les caractéristiques de conception de la neurobiologie, de la cognition et du comportement humains à travers les différentes étapes du jeu.

Le modèle d'incitation à la dépendance de la dépendance5 fournit un cadre neurobiologique solide expliquant comment l’activité dopaminergique, le conditionnement et les troubles cognitifs altérés peuvent être combinés pour expliquer une perte de contrôle et une plus grande incitation à jouer quand une personne présentant un risque plus élevé de trouble du jeu est confrontée à des MGE. Une compréhension plus détaillée des interactions entre ces caractéristiques de conception et les aspects de la prise de décision et des comportements humains, y compris leurs interactions au sein de groupes vulnérables (adolescents, personnes atteintes de maladie mentale ou personnes en détresse psychosociale), fournira des informations précieuses pour la production de produits de jeu plus sûrs. L'utilisation de la réalité virtuelle et d'approches en neurosciences de calcul ou de décision peut fournir des investigations en temps réel, valables sur le plan écologique, des changements affectifs, cognitifs et physiologiques liés au jeu.

Une réforme urgente de la réglementation sur les AGE afin de limiter l'impact des caractéristiques structurelles sur les dommages liés au jeu est nécessaire. Les réglementations attirent de nombreuses opportunités pour réduire la prévalence et les préjudices du jeu, notamment l’accessibilité des sites et des machines, la modification des caractéristiques structurelles de l’AEM, la compréhension et l’information améliorées des utilisateurs et l’utilisation de systèmes permettant aux utilisateurs de créer et de respecter des limites au jeu.2 Le temps est venu de prévenir d'autres dommages liés au jeu et de protéger nos communautés.

Aucun financement n'a été reçu en relation avec le présent article. MY rapporte des subventions du Conseil national de la recherche médicale et de la santé, du Conseil australien de la recherche, du Fonds de dotation David Winston Turner, de l'Université Monash et de cabinets d'avocats en rapport avec le rapport ou la déclaration d'un témoin expert AC signale des subventions du Conseil national de la santé et de la recherche médicale lors de la réalisation de l'étude. CL rapporte des subventions de la Victorian Responsible Gambling Foundation, du Conseil australien de la recherche, de la ville de Melbourne, du conseil municipal de Maribyrnong, de la ville de Whittlesea, de l’Alliance pour la réforme du jeu, en dehors du travail soumis. RJvH et KH ne déclarent aucun conflit d'intérêts.

Bibliographie

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