Chance, viens ici! Tendance à l'approche automatique vers les indices de jeu chez les joueurs à risque modéré à élevé (2017)

Dépendance. 2017 Oct 22. doi: 10.1111 / add.14071.

Boffo M1, Smits R1, Saumon JP2, Cowie moi2, de Jong DTHA1, Salemink E1, Collins P2, Stewart SH2,3,4, Wiers RW1.

Abstract

Contexte et objectifs:

Comme dans le cas des toxicomanies, des processus de motivation cognitifs liés aux récompenses, tels que l’attention sélective et des biais de mémoire positifs, ont été découverts dans le jeu désordonné. Malgré les conclusions selon lesquelles les personnes ayant des problèmes de toxicomanie ont tendance à adopter une approche automatique des signaux liés aux substances, aucune étude n’a encore porté sur les tendances automatiques des signaux de jeu à forte motivation chez les joueurs problématiques. Nous avons vérifié si les joueurs à risque modéré à élevé présentaient un biais d'approche du jeu et si ce biais était potentiellement lié au comportement et aux problèmes de jeu.

CONCEPTION:

Étude d'évaluation transversale évaluant les corrélats simultanés et longitudinaux du biais d'approche du jeu chez les joueurs à risque modéré à élevé par rapport aux joueurs sans problème.

RÉGLAGE:

Étude en ligne à travers les Pays-Bas.

PARTICIPANTS:

Vingt-six joueurs à risque modéré à élevé ne recherchant pas de traitement et joueurs sans problème 26 recrutés sur Internet par la communauté.

DES MESURES:

Deux sessions d'évaluation en ligne espacées de six mois, comprenant des mesures autodéclarées de problèmes et de comportements de jeu (fréquence, durée et dépenses) et de la tâche consistant à éviter les approches du jeu, avec des stimuli adaptés aux habitudes de jeu de chacun.

RÉSULTATS:

Par rapport aux joueurs sans problème, les joueurs à risque modéré à élevé ont révélé un biais d'approche plus fort envers les stimuli liés au jeu que les stimuli neutres (p = .03). Le biais de l'approche du jeu était positivement corrélé avec les dépenses de jeu du dernier mois au départ (p = .03) et avec la fréquence mensuelle de jeu au suivi (p = .02). Dans les régressions hiérarchiques multiples, le biais de base du jeu selon le biais prédit de manière positive la fréquence mensuelle (p = .03) et la durée totale des épisodes de jeu (p = .01) six mois plus tard, mais pas les problèmes de jeu ou les dépenses.

CONCLUSIONS:

Aux Pays-Bas, par rapport aux joueurs non problématiques, les joueurs à risque modéré à élevé semblent avoir une tendance plus forte à se rapprocher plutôt que d’éviter les images relatives au jeu plutôt que les images neutres. Ce biais d’approche du jeu est simultanément associé aux dépenses et à la durée du jeu au cours des derniers mois et a permis de prédire la persistance du comportement de jeu au fil du temps.

Cet article est protégé par le droit d'auteur. Tous droits réservés.

MOTS-CLÉS: tendance à l'action; biais d'approche; tâche d'approche-évitement; modèle à double processus; comportement de jeu; problèmes de jeu

PMID: 29055971

DOI: 10.1111 / add.14071