Quasi-manques et boutons d'arrêt dans les jeux de machines à sous: enquête sur les effets qu'ils ont sur les joueurs et sur les cognitions erronées (2017)

J Gambl Stud. 2017 juil 12. Paramètres: 10.1007 / s10899-017-9699-x.

Dixon MJ1, Juge Larche2, Stange M1, Graydon C1, Fugelsang JA1.

Abstract

Dans les casinos modernes, les machines à sous multilignes sont de plus en plus populaires par rapport aux machines à sous traditionnelles à trois rouleaux. Peu de recherches ont examiné comment la présentation unique des quasi-accidents et l'utilisation d'un bouton d'arrêt dans les machines à sous multilignes ont un impact sur les cognitions erronées liées à la perception des compétences et de l'action pendant le jeu. Notre objectif était donc de déterminer la prévalence des cognitions erronées concernant les résultats quasi-manqués et l'utilisation d'un bouton d'arrêt, puis de voir si le bouton d'arrêt affectait les expériences des joueurs en matière de gains, de pertes et de quasi-ratés. Nous avons recruté 132 joueurs dans un casino de l'Ontario. Ils ont joué à deux versions d'un simulateur de machine à sous: une avec un bouton d'arrêt et une sans bouton d'arrêt. Nous avons mesuré l'excitation du joueur [réponses de conductance cutanée (SCR), pression sur le bouton de rotation) et les réponses comportementales (pauses post-renforcement (PRP)] aux victoires, aux pertes et aux quasi-accidents pendant le jeu. Nous avons prédit des SCR physiologiques plus robustes et PRP plus longs pour gagner dans le jeu du bouton d'arrêt. Nous avons également prédit que les quasi-accidents rencontrés dans le jeu du bouton d'arrêt déclencheraient des niveaux plus élevés d'excitation et de frustration chez les joueurs, comme l'indiquent des SCR plus grands, et une plus grande force appliquée au bouton de rotation pour démarrer Les cognitions erronées concernant respectivement le bouton d'arrêt et les quasi-accidents ont été évaluées après le jeu. Les résultats ont montré qu'un petit pourcentage significatif de joueurs avait des connaissances erronées sur le bouton d'arrêt (13.6%) et les quasi-accidents (16%) . Les joueurs ont appuyé plus fort sur le bouton de rotation et avaient des SCR plus grands pour tous les résultats lorsqu'ils utilisaient le bouton d'arrêt. Les joueurs ont également fait une pause plus longue pour les quasi-accidents dans le jeu impliquant le bouton d'arrêt. Nos résultats convergent vers suggèrent que le bouton d'arrêt encourage une perception erronée de la compétence chez certains joueurs, et affecte par conséquent la façon dont ces joueurs perçoivent leurs résultats dans les machines à sous multilignes.

MOTS-CLÉS:

Biais cognitifs; Cognitions erronées; Frustration; Jeux d'argent; Illusion de contrôle; Évités de justesse; Bouton d'arrêt; Caractéristiques du jeu structurel

PMID: 28702882

DOI: 10.1007 / s10899-017-9699-x