Tester une approche de sensibilisation incitative pour comprendre le problème du jeu dans les machines à sous à l'aide d'une simulation en ligne (2017)

J Gambl Stud. 2017 Oct 16. Paramètres: 10.1007 / s10899-017-9718-y.

Davey B1, Cummins R2.

Abstract

Cette étude vise à tester l'application de la théorie de la sensibilisation incitative au comportement de jeu des machines à sous. La théorie postule que pour les joueurs problématiques (PG), le jeu renforce la réponse des voies de motivation dans le milieu du cerveau aux signaux de jeu, suscitant un désir fort, indépendant du goût. Les joueurs sans problème (NPG) connaissent des changements plus faibles dans les voies de motivation, de sorte que le goût et le désir restent associés. Par conséquent, il est prédit que vouloir jouer sera plus grand que aimer pour les PG mais il n'y aura aucune différence pour les NPG; le désir sera plus grand pour les PG que pour les NPG; et, vouloir mais pas aimer prédira si les PG continuent de jouer, alors que les deux le prédiront pour les NPG. Pendant le jeu sur une machine à sous simulée en ligne, 39 PG et 87 NPG ont noté «aimer» et «vouloir». Les participants ont joué au moins 3 blocs de 10 à 20 tours, puis ont eu la possibilité de jouer jusqu'à 4 blocs supplémentaires; pour continuer à jouer, ils devaient accomplir une tâche ardue, de sorte que le «nombre de blocs joués» agissait comme une mesure indirecte supplémentaire du désir. Les résultats ont soutenu des hypothèses sauf sur la mesure indirecte du vouloir (le nombre de blocs joués).

MOTS-CLÉS:

Craving, plaisir, jeu problématique; Jeux d'argent; Récompense hédonique; Incitation-sensibilisation; Aimer; Jeu pathologique; Machine à sous; Exhorter; Vouloir

PMID: 29038980

DOI: 10.1007 / s10899-017-9718-y