Les insula agranulaire et granulaire contribuent différemment au comportement de jeu sur une machine à sous de rat: effets de l'inactivation et de la perfusion locale d'un agoniste de la dopamine D4 sur l'espérance de récompense (2016)

Psychopharmacologie (Berl). 2016 juil 14.

Cocker PJ1, Lin MY2, Barrus MM2, Le Foll B3,4,5,6,7,8, Winstanley CA9.

Abstract

RAISON:

Les rats, comme les humains, sont sensibles aux effets de renforcement des stimuli liés aux récompenses présentés dans un réseau de stimuli composé, supposément analogue à l'effet dit de quasi-absence. Nous avons précédemment démontré en utilisant une tâche de machine à sous pour rongeurs (rSMT) que l'attente de récompense de ces stimuli est induite de manière critique par la dopamine D4 récepteur. ré4 les récepteurs sont principalement situés dans les régions préfrontales activées lors du jeu de machines à sous chez l'homme, tels que le cortex insulaire. L'insula a récemment suscité un intérêt considérable, car elle semble jouer un rôle crucial dans les dépendances aux substances et au comportement. Cependant, l'insula est une zone hétérogène et les contributions relatives des sous-régions aux comportements de dépendance ne sont pas claires.

METHODES:

Des rats mâles Long Evans ont été entraînés à réaliser le rSMT, puis une canule bilatérale ciblant l'insula granulaire ou agranulaire a été implantée. Les effets de l'inactivation et de l'administration locale d'un D4 agoniste ont été étudiés.

RÉSULTATS:

L’inactivation temporaire de l’insert agranulaire, mais pas celle de l’insula granulaire, a nui au rendement du tMS. En revanche, l’infusion locale de D4 L'agoniste PD168077 dans l'insula agranulaire n'a eu aucun effet sur la performance de la tâche, mais lorsqu'il est administré dans l'insula granulaire, il a amélioré la capacité des animaux à différencier les essais gagnants des essais non gagnants. L'insula agranulaire peut donc moduler la prise de décision lorsque des stimuli conflictuels sont présents, potentiellement en raison de son rôle dans la génération d'une perception émotionnelle cohésive basée à la fois sur des signaux générés extérieurement et intérieurement, alors que l'insulaire granulaire n'est pas critique pour ce processus. Néanmoins, D4 les récepteurs dans l'insula granulaire peuvent amplifier la valeur incitative des stimuli environnementaux aversifs.

DISCUSSION:

Ces données permettent de mieux comprendre le mécanisme neurobiologique qui sous-tend l’espérance de récompense mésaptive pendant le jeu et fournissent une preuve supplémentaire que D4 les récepteurs représentent une cible potentielle pour le développement de pharmacothérapies pour le jeu problématique.

MOTS-CLÉS:

Insula agranulaire; D4; La dopamine; Jeux d'argent; Insula granulaire; Presque manquer

PMID: 27417550

DOI: 10.1007/s00213-016-4355-1