Analyse morphométrique à base de voxels de la matière grise du cerveau chez les accros au jeu en ligne (2012)

Zhonghua Yi Xue Za Zhi. 2012 Dec;92(45):3221-3.

[Article en chinois]

Weng CB, Qian RB, Fu XM, Lin B, Ji XB, Niu CS, Wang YH.

Identifier

Département de neurochirurgie, hôpital provincial affilié à Anhui, université de médecine d'Anhui, Hefei 230001, Chine.

Abstract

OBJECTIF:

Explorer le mécanisme cérébral possible du jeu en ligne dépendance (OGA) en termes de morphologie cérébrale par analyse morphométrique à base de voxels (VBM).

METHODES:

Dix-sept sujets avec OGA et 17, des témoins sains appariés selon l'âge et le sexe (groupe HC) ont été recrutés au département de psychologie de notre hôpital entre février et décembre 2011. le Internet dépendance échelle (IAS) a été utilisé pour mesurer le degré de tendance de l’OGA. Des examens d'imagerie par résonance magnétique (IRM) ont été effectués pour acquérir des images pondérées T3 de la dimension 1. Et le logiciel FSL 4.1 a été utilisé pour confirmer les changements régionaux de volume de matière grise. Pour les régions où les sujets OGA présentaient des volumes de matière grise nettement différents des témoins, les volumes de matière grise de ces zones ont été extraits, moyennés et régressés par rapport aux scores d'IAS.

RÉSULTATS:

Le groupe OGA présentait un volume de matière grise plus faible dans le cortex orbitofrontal gauche (OFC), le cortex préfrontal médial gauche (mPFC), l'insula bilatérale (INS), le cortex cingulaire postérieur gauche (PCC) et l'aire motrice supplémentaire gauche (SMA). Les volumes de matière grise de l'OFC gauche et de l'INS bilatéral ont montré une corrélation négative avec les scores d'IAS (r = -0.65, r = -0.78, p <0.05).

CONCLUSION:

Les changements de volume de matière grise sont présents chez les accros du jeu en ligne et ils peuvent être corrélés avec l'apparition et le maintien de l'AGO.