(MONTANT D'UTILISATION) Validation de la distinction entre dépendance à l'ordinateur et jeu de participation en ligne et personnalité (2010)

Comportement et technologie de l'information

Volume 29, Problème 62010

DOI: 10.1080/01449290903401978

John P. Charltona* & Ian DW Danforthb

pages 601-613

Abstract

Cet article examine les preuves validantes de la distinction faite auparavant entre les dépendances liées à l’informatique (pathologique) et le degré élevé d’engagement (non pathologique) dans les activités informatiques, ainsi qu’une distinction associée entre les critères essentiels et périphériques pour le diagnostic des dépendances liées à l’informatique. À l'aide des données fournies par les joueurs 388 d'un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) via un questionnaire en ligne, il a été démontré que les mesures psychométriques d'engagement et de dépendance au MMORPG, tenant compte de la distinction entre critères de dépendance principaux et périphériques, sont liées à la personnalité facteurs (extraversion, stabilité émotionnelle, agrément, valence négative et attractivité). Les scores de l’échelle de dépendance augmentent à mesure que la négativité des cinq caractéristiques de la personnalité augmente, ces caractéristiques prédisant 20% de la variance des scores de dépendance, mais il est démontré que le même schéma se produit pour une seule caractéristique (valence négative) de l’échelle d’engagement, les caractéristiques de la personnalité ne prédisant que près de 2% de la variance des scores d’engagement. Il est conclu qu'il existe un soutien raisonnable aux distinctions entre dépendance et engagement et entre critères de base et critères périphériques. Les implications sont discutées.