Han DH, Bolo N, Daniels MA, Arenella L, Lyoo IK, Renshaw PF.
Compr psychiatrie. 2011 Jan-Feb;52(1):88-95.
Identifier
Département de psychiatrie, Université Chung Ang, Collège de médecine, Séoul 104-757, Corée du Sud.
Abstract
OBJECTIF:
Des études récentes ont suggéré que le désir du jeu vidéo suscité par les circuits cérébraux est similaire à celui provoqué par des signaux liés aux drogues et à l'alcool. Nous avons émis l’hypothèse que le désir de jeux vidéo sur Internet lors de la présentation de mémoires activerait des régions cérébrales similaires à celles associées à un besoin impérieux de drogue ou de jeu pathologique.
METHODES:
Cette étude impliquait l'acquisition de données d'imagerie diagnostique par résonance magnétique et d'imagerie par résonance magnétique fonctionnelle de 19 hommes adultes en bonne santé (âgés de 18 à 23 ans) après une formation et une période de jeu normalisée de 10 jours avec un nouveau jeu vidéo sur Internet spécifié, " War Rock »(K2 Network, Irvine, Californie). À l'aide de segments de bande vidéo constitués de 5 segments contigus de 90 secondes de scènes de repos alternées, de contrôle assorti et de scènes liées au jeu vidéo, le désir de jouer au jeu a été évalué à l'aide d'une échelle visuelle analogique à 7 points avant et après la présentation de la bande vidéo.
RÉSULTATS:
En réponse aux stimuli de jeux vidéo sur Internet, par rapport aux stimuli de contrôle neutres, une activité significativement plus élevée a été identifiée dans le gyrus frontal inférieur gauche, le gyrus parahippocampique gauche, le lobe pariétal droit et gauche, le thalamus droit et gauche et le cervelet droit (taux de fausses découvertes <0.05, P <.009243). Le désir autodéclaré était positivement corrélé aux valeurs β du gyrus frontal inférieur gauche, du gyrus parahippocampique gauche et du thalamus droit et gauche. Par rapport aux joueurs en général, les sujets qui ont joué plus au jeu vidéo sur Internet ont montré une activité significativement plus grande dans le lobe frontal médial droit, le gyrus frontal frontal droit et gauche, le gyrus postcentral pariétal droit, le gyrus parahippocampique droit et le gyrus précuneus pariétal gauche. En contrôlant la durée totale du jeu, le désir signalé pour le jeu vidéo sur Internet chez les sujets qui ont joué plus au jeu vidéo sur Internet était positivement corrélé avec l'activation du lobe frontal médial droit et du gyrus parahippocampique droit.
DISCUSSION:
Les présents résultats suggèrent que l'activation induite par les indices sur les stimuli des jeux vidéo sur Internet peut être similaire à celle observée lors de la présentation des indices chez les personnes ayant une dépendance à une substance ou un jeu pathologique. En particulier, il semble que des signaux déclenchent généralement une activité dans le cortex préfrontal, orbitofrontal dorsolatéral, le gyrus parahippocampal et le thalamus.
Introduction
Method
Sujets
Procédure d'étude
Jeu vidéo et analyse IRMf
Évaluation de l'activité cérébrale et désir de jouer à un jeu vidéo sur Internet
L'activité cérébrale a été analysée à l'aide du progiciel Brain Voyager (BVQX 1.9, Brain Innovation, Maastricht, Pays-Bas). La série temporelle IRMf pour chaque sujet a été co-enregistrée dans l'ensemble de données anatomiques 3D à l'aide de l'algorithme à plusieurs échelles fourni par BVQX. Les images structurelles individuelles ont été normalisées spatialement dans l’espace standard de Talairach [22]. La même transformation non linéaire a ensuite été appliquée aux données de série temporelle IRMf pondérées par T2 *. Après les étapes de prétraitement de la correction du temps de balayage des tranches et de la correction du mouvement 3D, les données fonctionnelles ont été lissées spatialement à l'aide du noyau gaussien avec un FWHM de 6mm et lissées temporairement à l'aide du noyau gaussien des 4 à l'aide d'algorithmes fournis par BVQX
Sujets qui ont joué plus au jeu vidéo Internet (MIGP) par rapport au lecteur de jeu vidéo Internet généraliste (GP)
Discussions
Cortex préfrontal dorsolatéral
Système cortical orbitofrontal et mémoire de travail visuo-spatiale
En réponse aux signaux de jeu vidéo sur Internet, le MIGP avait une activité accrue du gyrus frontal médial droit (cortex orbitofrontal), du gyrus précentral, du gyrus parahippocampal et du gyrus lingual occipital par rapport à GP. Fait intéressant, toutes les régions activées dans MIGP ont été associées à la mémoire de travail visuo-spatiale [29]. Les consommateurs de cocaïne présentent des niveaux plus élevés d'activité préfrontale au sein de la médiane droite et moins de biais d'attention dans la réponse aux stimuli de la cocaïne, ce qui suggère qu'ils ont du mal à dégager l'attention des stimuli liés à la drogue29]. De plus, l'activation dans le cortex orbitofrontal et le gyrus parahippocampique était associée au désir de jeu vidéo sur Internet dans notre étude. OFC hyperactif dans le comportement de toxicomane [15] et un amygdala et un hippocampe hypersensibilisés réagissant à une exposition de cue [30] ont été fréquemment rapportés chez des patients présentant une dépendance à une substance. En outre, une dissociation dans le flux de traitement visuel a également été rapportée chez des joueurs pathologiques, en raison d'un stimulus de type induit par la queue [10]. Les présents résultats concordent avec les résultats rapportés chez des patients présentant une dépendance à une substance. Grâce à la connexion avec le striatum et les régions limbiques telles que l’amygdale [31], l’OFC pense choisir le comportement approprié en réponse aux stimuli externes et le traitement de la récompense dans le processus de comportements orientés vers les objectifs [32]. L'activation de l'OFC pourrait expliquer la motivation qui persiste pour que le jeu vidéo sur Internet persiste au tout début.
Gyrus et thalamus de Parahippocampal
Limites
Conclusion
La présente étude fournit des informations relatives aux modifications du cerveau qui favorisent la motivation pour continuer à jouer à un jeu vidéo sur Internet au tout début. Sur la base d’études antérieures sur l’état de manque induit par les signaux chez les toxicomanes, les présents résultats suggèrent également que les circuits neuronaux qui véhiculent le désir induit par les signaux pour les jeux vidéo sur Internet sont similaires à ceux observés après la présentation d’indices à des toxicomanes. En particulier, il semble que des signaux déclenchent généralement une activité dans le cortex préfrontal dorsolatéral, le cortex orbitofrontal, le gyrus parahippocampe et le thalamus.