Étude IRMf du cerveau du besoin imposé par des images de repère chez des toxicomanes du jeu en ligne (adolescents masculins) (2012)

Behav Brain Res. 2012 Aug 1; 233 (2): 563-76. doi: 10.1016 / j.bbr.2012.05.005. Epub 2012 Juin 6.
 

Identifier

Université médicale de Dalian, Département de psychiatrie et de sciences du comportement, Dalian, Chine. [email protected]

Abstract

OBJECTIF:

Étudier les régions cérébrales liées au désir induites par des indices de jeu chez des accros au jeu en ligne. L'imagerie cérébrale IRMf a été réalisée lorsque les sujets ont été informés des repères d'image du jeu WoW (World of Warcraft, Version: 4.1.014250).

METHODES:

10 hommes toxicomanes de WoW ont été sélectionnés comme groupe de toxicomanes, et 10 autres hommes non-dépendants en bonne santé qui ont été appariés par âge, ont été utilisés comme groupe de non-accros au jeu. Tous les volontaires ont participé aux paradigmes IRMf. Des images de repère associées à WoW et des images neutres ont été montrées. Nous avons examiné les régions cérébrales fonctionnelles activées par les images avec l'IRM Philips 3.0 T. La base de données des signaux d'imagerie a été analysée par SPM5. La corrélation entre les scores d'envie de jeu et les différents résultats d'image a été évaluée.

RÉSULTATS:

Lorsque les accros du jeu regardent les images, certaines zones cérébrales montrent une activité du signal accrue, à savoir: cortex préfrontal dorsolatéral, cortex temporel bilatéral, cervelet, lobule pariétal inférieur droit, cuneus droit, hippocampe droit, gyrus parahippocampique, noyau caudé gauche. Mais dans ces mêmes régions du cerveau, nous n'avons pas observé d'activités remarquables dans le groupe témoin. Les densités de signal image différentielles du groupe toxicomane ont été soustraites du groupe témoin de santé, dont les résultats ont été exprimés dans le cortex préfrontal dorsolatéral bilatéral, le cortex cingulaire antérieur, le lobe pariétal inférieur et le gyrus temporal inférieur, le cervelet, le gyrus droit insulaire et le gyrus angulaire droit. Les densités de signal d’imagerie accrues étaient significatives et positivement corrélées aux scores d’échelle de soif du cortex préfrontal bilatéral, du cortex cingulaire antérieur et du lobe pariétal inférieur droit.

CONCLUSIONS:

La soif de toxicomanes du jeu en ligne a été induite avec succès par des images de jeu. Les zones cérébrales liées à la soif sont: le cortex préfrontal dorsolatéral, le cortex cingulaire antérieur et le lobe pariétal inférieur droit. Les régions du cerveau se chevauchent avec des zones cérébrales de traitement cognitives et liées aux émotions.

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