Caractéristiques cliniques du diagnostic du trouble du jeu sur Internet: comparaison des diagnostics DSM-5 IGD et ICD-11 GD (2019)

J Clin Med. 2019 juin 28; 8 (7). pii: E945. doi: 10.3390 / jcm8070945.

Jo YS1,2, Bhang SY3, Choi JS4,5, Lee HK6, Lee SY7, Kweon YS8.

Abstract

L'American Psychiatric Association (APA) a inclus le trouble du jeu sur Internet (IGD) dans la section III du Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux - Cinquième édition (DSM-5) à condition qu'il garantisse plus de recherche clinique et d'expérience. L'Organisation mondiale de la santé (OMS) a également inclus le trouble du jeu (GD) dans la 11e révision finale de la Classification internationale des maladies (CIM-11) et l'a récemment reconnu comme un code de diagnostic. Cette étude vise à comparer les caractéristiques cliniques et les comportements de jeu entre les critères de diagnostic IGD proposés par le DSM-5 et les critères de diagnostic GD proposés par la CIM-11 sur la base de données de cohorte clinique (c-CURE: clinic-Cohort for Understanding of Internet addiction Rescue Factors in Early Life) obtenus en République de Corée. Des psychologues et des psychiatres ont mené des entretiens semi-structurés avec des enfants / adolescents et leurs soignants pour identifier l'IGD (entretien diagnostique pour Internet, jeu, SNS, etc. Addiction, DIA) et les troubles psychiatriques comorbides (Kiddie-Schedule for Affective Disorders and Schizophrenia-Present et version à vie - version coréenne, K-SADS-PL). La cohorte a été divisée en trois groupes de diagnostic IGD (Normal, DSM5, DSM5 + ICD11) sur la base des critères de diagnostic DSM-5 et CIM-11. Le modèle d'utilisation d'Internet et les caractéristiques de la dépendance et les comorbidités psychiatriques ont été comparés entre les trois groupes de diagnostic IGD. Le groupe normal se composait de 115 sujets, le groupe DSM5 contenait 61 sujets et le groupe DSM5 + ICD11 comptait 12 sujets. Le groupe DSM5 + ICD11 avait un âge inférieur pour commencer à utiliser Internet / jeux / smartphones que les autres groupes et la durée moyenne d'utilisation d'Internet / jeux / smartphone en semaine / week-end était la plus élevée. De plus, dans les huit items notés, à l'exclusion de «tromperie» et «envie», le taux de seuil était le plus élevé dans le groupe DSM5 + ICD11, suivi par le groupe DSM5 et le groupe normal. D'un autre côté, «tromper» et «envie» étaient les plus élevés dans DSM5, suivis par DSM5 + ICD11 et Normal. Le groupe DSM5 + ICD11 avait des taux significativement plus élevés de troubles dépressifs, trouble oppositionnel avec provocation (ODD) et des troubles de conduite (CD) par rapport à d'autres groupes. Cette étude fournit des implications pour les caractéristiques cliniques du diagnostic de l'IGD sur le terrain en comparant les critères de diagnostic du DSM-5 IGD avec les critères de diagnostic de la CIM-11 GD. En outre, cette étude fournit des preuves empiriques que la CIM-11 GD met l'accent sur des symptômes graves tels que la déficience fonctionnelle causée par une utilisation excessive d'Internet / de jeux / de smartphone sur une longue période, et elle confirme la validité du diagnostic de la CIM-11 GD.

MOTS-CLÉS: Critères de diagnostic DSM-5; Critères de diagnostic de la CIM-11; enfants et adolescents; entretien avec le clinicien; trouble du jeu; trouble du jeu sur Internet

PMID: 31261841

DOI: 10.3390 / jcm8070945