Corrélats, comorbidités et tendances suicidaires de l'utilisation problématique du gibier dans un échantillon national d'adultes coréens (2017)

Int J Ment Health Syst. 2017 May 11;11:35. doi: 10.1186/s13033-017-0143-5.

Parc S1, Jeon HJ2, Fils JW3, Kim H2, Hong JP2.

Abstract

CONTEXTE :

Cette étude visait à étudier la prévalence, les corrélats, les comorbidités et les tendances suicidaires de l’utilisation problématique du gibier dans un échantillon représentatif au niveau national de la population coréenne.

METHODES:

Sur les 6022 sujets qui ont participé à l'étude sur la zone de captage épidémiologique coréenne de 2011 et qui ont terminé l'entrevue de diagnostic international composite 2.1, 1397 utilisateurs de jeux ont été évalués pour une utilisation problématique du jeu en utilisant les critères proposés par le DSM-9 en 5 éléments pour le trouble du jeu sur Internet. Les répondants qui ont répondu «oui» à cinq ou plus des neuf critères du DSM-5 ont été considérés comme des utilisateurs de jeux problématiques et les rappels ont été considérés comme des utilisateurs normaux du jeu.

RÉSULTATS:

4.0% (56 / 1397) des utilisateurs de jeux ont été classés comme utilisateurs de jeux problématiques. Les utilisateurs problématiques de jeux étaient plus susceptibles d'être dans le groupe d'âge plus jeune et vivent dans une zone urbaine par rapport aux utilisateurs de jeux normaux. L'utilisation problématique de gibier était positivement associée à plusieurs troubles psychiatriques, notamment la nicotine, la dépression et l'anxiété, mais elle n'était pas associée à la consommation d'alcool ni aux troubles obsessionnels compulsifs, après ajustement selon l'âge, le sexe et le lieu de résidence. L'utilisation problématique du jeu était associée de manière significative et positive aux projets de suicide, après prise en compte des troubles psychiatriques ainsi que des facteurs sociodémographiques.

CONCLUSION:

L'utilisation problématique du gibier est relativement répandue dans la population adulte coréenne et très concomitante avec d'autres troubles psychiatriques et suicidaires. Par conséquent, une stratégie préventive pour une utilisation problématique du jeu est nécessaire pour les utilisateurs de jeu susceptibles de développer une dépendance, tels que les jeunes adultes en zone urbaine, et un dépistage de la santé mentale et un traitement approprié sont nécessaires pour les personnes utilisant ce jeu à problème.

MOTS-CLÉS: Comorbidité; Corée; Utilisation problématique du jeu; Suicide

PMID: 28503193

PMCID: PMC5426067

DOI: 10.1186/s13033-017-0143-5