Retardement des lecteurs de jeux vidéo: comparaison de la durée entre joueurs (2017)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2017 Jan 24. doi: 10.1089 / cyber.2016.0451.

Buono FD1,2, Sprong ME3, Lloyd DP1,2, Cutter CJ1, Printz DM1, Sullivan RM2, Moore BA1,2.

Abstract

La dépendance au jeu vidéo ou le trouble du jeu sur Internet, proposé par le DSM-5 (Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux, cinquième édition), présente des caractéristiques de critère similaires à celles des autres troubles du contrôle de l’impulsion. Peu de recherches examinent la dépendance aux jeux vidéo dans un cadre économique comportemental à l'aide de la réduction de délai.

La présente étude a évalué les modèles d’argent et de jeux de jeux vidéo avec remise de retard sur les heures hebdomadaires habituelles. Un total de participants 104 ont été divisés en 1 de groupes de lecteurs de jeux vidéo 3 (faible, moyen et élevé) et ont été invités à effectuer une procédure d'actualisation monétaire et d'actualisation de jeux vidéo au moyen d'un sondage en ligne.

Les résultats ont montré des différences significatives entre les groupes dans les procédures d’actualisation monétaire (p = 0.003) et d’actualisation de jeu vidéo (p = 0.004). De plus, une relation linéaire positive a été notée entre les groupes des deux procédures.

Les résultats du présent article renforcent les conclusions précédentes, selon lesquelles plus d'heures d'utilisation de jeux vidéo sont associées à une impulsivité accrue et ont des implications pour les recherches futures.

MOTS-CLÉS: Trouble du jeu sur Internet; économie comportementale; retarder l'escompte; impulsivité

PMID: 28118044

DOI: 10.1089 / cyber.2016.0451