Réduction des retards, prise de risque et sensibilité au rejet chez les personnes présentant des troubles du jeu vidéo et Internet (2016)

J Behav Addict. 2016 Dec;5(4):674-682. doi: 10.1556/2006.5.2016.081

Weinstein A1, Abu HB1, Timor A1, Mama Y1.

Abstract

Contexte et objectifs

Il existe une preuve antérieure d'impulsivité chez les personnes atteintes de troubles du jeu vidéo et d'Internet. Le but de cette étude était d'examiner si les dépendances à Internet et aux jeux vidéo sont associées à une réduction exponentielle du retard par l'expérience, à la prise de risque et à la sensibilité au rejet social à l'aide de tâches et de questionnaires informatisés.

Méthodologie

Vingt participants (âge moyen 24, SD = 1.55) ayant obtenu un score élevé au questionnaire sur le jeu problématique en ligne (POGQ) ont été comparés aux participants 20 (âge moyen 24.8, SD = 1.34) ayant obtenu un score faible au score POGQ. Ils ont effectué une tâche informatisée de réduction du retard (TEST) des tâches analogiques du ballon analogue et du retard expérientiel, et ont rempli le questionnaire de sensibilité au rejet social. Résultats Les participants ayant des scores élevés au POGQ avaient des mesures plus faibles de réduction de délai, des mesures plus élevées de prise de risque et des mesures plus élevées de sensibilité au rejet social par rapport aux participants ayant des scores faibles au POGQ.

a lieu

Les résultats de cette étude corroborent les données antérieures sur la prise de risques et fournissent de nouvelles données sur les difficultés rencontrées pour retarder les rabais et sensibiliser au rejet social chez les personnes ayant un score élevé sur Internet et les jeux vidéo.

Conclusions

Les résultats suggèrent que les individus accro à Internet et aux jeux vidéo recherchent une gratification immédiate et ne peuvent attendre une récompense ultérieure. En outre, ces personnes passent du temps dans le monde virtuel, où elles se sentent en sécurité, et évitent les interactions sociales, probablement en raison de la peur du rejet social.

MOTS-CLÉS: Trouble du jeu vidéo et Internet; retarder l'escompte; impulsivité; prise de risque

PMID: 27958761

DOI: 10.1556/2006.5.2016.081