Développement d'un environnement virtuel efficace pour susciter l'état de manque chez les adolescents et les jeunes adultes ayant un trouble du jeu sur Internet (2018)

PLoS One. 2018 avr. 19; 13 (4): e0195677. doi: 10.1371 / journal.pone.0195677.

Shin YB1,2, Kim JJ1,2,3, Kim MK2,3, Kyeong S2, Jung YH1,2, Eom H1,2, Kim E2,3.

Abstract

Le trouble du jeu sur Internet (IGD) est un nouveau trouble qui justifie une enquête plus approfondie, comme indiqué récemment dans les critères de recherche du Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux, cinquième édition. Offrant des environnements contrôlés qui augmentent les envies induites par les signaux, la thérapie d'exposition aux signaux de réalité virtuelle s'est avérée efficace pour certains troubles de la dépendance. Pour évaluer la faisabilité de la réalité virtuelle pour les patients atteints d'IGD, cette étude visait à développer des environnements virtuels qui représentent des situations à risque d'induire le besoin impérieux, et à évaluer l'effet de la réalité virtuelle sur la réactivité des signaux. Un total de 64 adolescents et jeunes adultes de sexe masculin (34 avec IGD et 30 sans) ont été recrutés pour participer. Nous avons développé un environnement de cybercafé virtuel et les participants ont été exposés à quatre tâches différentes. En tant que principal résultat de faisabilité, les envies ont été mesurées avec une échelle visuelle analogique mesurant l'envie actuelle de jouer à un jeu après l'exposition à chaque tâche. Le cybercafé virtuel a induit des envies significativement plus importantes chez les patients atteints d'IGD par rapport aux témoins. De plus, les patients présentaient un taux d'acceptation significativement plus élevé de l'invitation d'un avatar à jouer à un jeu ensemble que celui des témoins. Dans l'IGD, la réponse de l'envie aux tâches était positivement associée au score de gravité des symptômes mesuré par le test de dépendance Internet de Young. Ces découvertes révèlent que la réalité virtuelle chargée d'indices complexes liés au jeu pourrait évoquer une envie de jeu chez les patients atteints d'IGD et pourrait être utilisée dans le traitement de l'IGD comme outil de thérapie d'exposition aux signaux pour susciter le besoin.

PMID: 29672530

DOI: 10.1371 / journal.pone.0195677