Caractéristiques du jeu électronique associées à l'obésité sévère de classe 3 chez les jeunes qui suivent les programmes de gestion du poids en pédiatrie du réseau COMPASS (2018)

Enfant Obes. 2018 sept. 29. doi: 10.1089 / chi.2018.0156.

Phan TT1, Tucker JM2, Siegel R3, Christison AL4, Stratbucker W2, Werk LN5, Hossain J1, Datto G1, DA Gentile6, Stubblefield S1.

Abstract

CONTEXTE :

La prévalence de l'obésité grave et de l'utilisation de jeux électroniques chez les jeunes a augmenté avec le temps.

METHODES:

Nous avons mené une enquête évaluant les caractéristiques de jeu et psycho-démographiques chez les jeunes de 11-17 participant à cinq programmes de gestion du poids. Nous avons effectué des analyses de régression du khi-deux et de la logistique pour décrire l’association entre l’obésité grave de la classe 3 et les caractéristiques du jeu.

RÉSULTATS:

Quatre cent douze jeunes (51% de femmes, 26% de noirs, 25% d'hispaniques, 43% de blancs et 44% d'obésité sévère de classe 3) ont répondu à l'enquête. Il y avait une relation progressive entre le temps passé à jouer et l'obésité sévère de classe 3, avec 28% de ceux qui jouent de 2 à <4 heures par jour, 48% de ceux qui jouent de 4 à <6 heures par jour et 56% de ceux qui jouent ≥6 heures par jour ayant une obésité sévère de classe 3 (p = 0.002). Comparativement aux jeunes sans obésité sévère de classe 3, les jeunes souffrant d'obésité sévère de classe 3 étaient plus susceptibles d'avoir une télévision dans la chambre (76% contre 63%, p = 0.004) et de jouer à des jeux sur une console (39% contre 27% , p = 0.03) et étaient moins susceptibles de signaler l'établissement de limites parentales sur le type de jeux joués (7% contre 16%, p = 0.006). Les jeunes qui jouaient à des jeux ≥ 4 heures par jour étaient 1.94 fois (intervalle de confiance à 95% 1.27-3.00) plus susceptibles d'avoir une obésité sévère de classe 3 que ceux qui jouaient moins de 4 heures par jour, après ajustement pour les variables démographiques, comportementales et scolaires.

CONCLUSIONS:

Notre étude démontre une association claire entre les caractéristiques de jeu, en particulier le temps passé à jouer, et l'obésité sévère chez les jeunes. Des recherches supplémentaires sur les interventions familiales axées sur les comportements de jeu chez les jeunes sont nécessaires.

MOTS-CLÉS: la parentalité; obésité pédiatrique; temps d'écran; comportement sédentaire; obésité sévère; jeu vidéo

PMID: 30272488

DOI: 10.1089 / chi.2018.0156