Échapper à la réalité par le jeu vidéo est lié à une préférence implicite pour les stimuli virtuels par rapport aux stimuli réels (2019)

J Affecter Disord. 2019 février 15; 245: 1024-1031. doi: 10.1016 / j.jad.2018.11.078.

Deleuze J1, Maurage P2, Schimmenti A3, Nuyens F4, Melzer A5, Billieux J6.

Abstract

CONTEXTE :

D'après la théorie de l'utilisation compensatoire d'Internet, l'évasion par le jeu vidéo peut constituer une stratégie d'adaptation parfois utile mais, dans certains cas, inadaptée. À ce jour, toutefois, les preuves à l’appui de cette opinion n’ont été rassemblées que par l’utilisation de questionnaires autodéclarés, qui sont connus pour être biaisés. En conséquence, l'objectif de la présente étude était de vérifier si le motif d'évasion est lié à une préférence pour l'environnement virtuel.

SERVICE : 

Une tâche de laboratoire permettant de mesurer les attitudes implicites, à savoir la procédure d'affect mauvaise attribution, a été créée avec les stimuli du monde réel et des jeux vidéo. La tâche a été administrée en ligne avec une série de questionnaires et complétée par les joueurs en ligne 273 de la communauté.

RÉSULTATS:

Les participants avaient des attitudes plus positives à l’égard des images représentant des environnements virtuels que de celles représentant des environnements réels. De plus, les participants qui utilisaient fréquemment des jeux vidéo pour échapper à la vie réelle et qui étaient très impliqués dans le jeu vidéo avaient une attitude implicite positive plus prononcée à l’égard des environnements virtuels.

DISCUSSION:

Cette étude contribue à une meilleure compréhension des processus psychologiques qui sous-tendent l'évasion dans les jeux vidéo et appelle à un raffinement de la construction d'évasion, qui peut être liée à la fois à des modèles problématiques (c.-à-d. Stratégie d'adaptation potentielle) et non problématiques d'utilisation des jeux vidéo. Parmi les limitations, il convient de noter que la sélection de stimuli liés aux jeux vidéo est limitée à un genre de jeu, et que l'environnement des participants ne pouvait pas être contrôlé en raison de la conception en ligne.

MOTS-CLÉS: Procédure d'affectif affective; Stratégie d'adaptation; Évasion; Mesure implicite; Jeu en ligne

PMID: 30699844

DOI: 10.1016 / j.jad.2018.11.078