Les facteurs de risque établis de dépendance ne font pas la distinction entre les joueurs sains et les joueurs approuvant le trouble du jeu Internet DSM-5 (2017)

J Behav Addict. 2017 Nov 13: 1-9. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.074.

Deleuze J1, Nuyens F1,2, Rochat L3, Rothen S4, Maurage P1, Billieux J1,5,6.

Abstract

Contexte et objectifs

Le DSM-5 inclut des critères de diagnostic du trouble du jeu sur Internet (IGD) adaptés de la toxicomanie et largement utilisés dans les contextes de recherche et cliniques, bien que les preuves à l'appui de leur validité demeurent rares. Cette étude a comparé les joueurs en ligne qui souscrivent ou non à des critères IGD en ce qui concerne les capacités liées à la maîtrise de soi (impulsivité, contrôle inhibiteur et prise de décision), considérés comme les signes distinctifs des comportements de dépendance.

Method

Une double approche a été adoptée pour distinguer les joueurs pathologiques des joueurs récréatifs: la première est l'approche classique DSM-5 (≥5 critères requis pour valider le diagnostic IGD), et la seconde consiste à utiliser l'analyse des classes latentes (ACV) pour les critères IGD pour distinguer sous-groupes de joueurs. Nous avons calculé les comparaisons séparément pour chaque approche. Quatre-vingt-dix-sept joueurs bénévoles de la communauté ont été recrutés. Des questionnaires autodéclarés ont été utilisés pour mesurer les caractéristiques démographiques et liées au jeu, les jeux en ligne problématiques (avec le Questionnaire sur les jeux problématiques en ligne), l'impulsivité (avec l'échelle de comportement impulsif UPPS-P) et la dépression (avec le Beck Depression Inventory-II. ). Des tâches expérimentales ont été utilisées pour mesurer le contrôle inhibiteur (Hybrid-Stop Task) et les capacités de prise de décision (Game of Dice Task).

Résultats

Trente-deux participants répondaient aux critères IGD (33% de l'échantillon), alors que l'ACV a identifié deux groupes de joueurs [pathologique (35%) et récréatif]. Les comparaisons qui utilisaient les deux approches (DSM-5 et LCA) n'ont pas permis d'identifier de différences significatives concernant tous les concepts, à l'exception des variables liées aux comportements de jeu réels ou problématiques.

a lieu

La validité des critères IGD est remise en question, principalement en ce qui concerne leur pertinence pour distinguer un engagement élevé de la participation pathologique dans les jeux vidéo.

MOTS-CLÉS:

DSM-5; Trouble du jeu sur Internet; la prise de décision; impulsivité; contrôle inhibiteur

PMID: 29130328

DOI: 10.1556/2006.6.2017.074