Jeux et prise de décision excessifs sur Internet: les joueurs excessifs de World of Warcraft rencontrent-ils des problèmes pour prendre des décisions dans des conditions risquées? (2011)

Psychiatry Res. 2011 Jun 16.
Pawlikowski M, Marque M.

Identifier
Psychologie générale: cognition, Université de Duisburg-Essen, Allemagne.

Abstract

Le comportement dysfonctionnel des joueurs excessifs sur Internet, tel que préférer la récompense immédiate (jouer à World of Warcraft) malgré les conséquences négatives à long terme, peut être comparé au comportement dysfonctionnel des toxicomanes ou des toxicomanes, par exemple le jeu pathologique. Dans ces troubles, des déficits décisionnels généraux ont été démontrés. L’objectif du présent travail est donc d’examiner les compétences décisionnelles des joueurs excessifs de World of Warcraft. Dix-neuf joueurs excessifs sur Internet (EIG) et un groupe de contrôle (CG) composé de non-joueurs de 19 ont été comparés en ce qui concerne les capacités de prise de décision. La tâche du jeu de dés (GDT) a été appliquée pour mesurer la prise de décision dans des conditions risquées. De plus, les symptômes psycho-psychiatriques ont été évalués dans les deux groupes. Le GIE a montré une capacité de décision réduite dans le GDT. De plus, le groupe EIG présentait une symptomatologie psycho-psychiatrique plus élevée que le CG. Les résultats indiquent que la capacité décisionnelle réduite de l'EIG est comparable à celle des patients présentant d'autres formes de dépendance comportementale (par exemple, jeu pathologique), des troubles du contrôle des pulsions ou des toxicomanes. Ainsi, ces résultats suggèrent que les jeux excessifs sur Internet peuvent être basés sur une myopie pour l'avenir, ce qui signifie que EIG préfère jouer à World of Warcraft en dépit des conséquences négatives à long terme dans les domaines de la vie sociale ou professionnelle.

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