Libre à jouer: À propos des baleines en dépendance Dauphins et ménés en bonne santé. Conception de monétarisation et trouble du jeu sur Internet (2016)

Addict Behav. 2016 avril 13. pii: S0306-4603 (16) 30110-1. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.03.008.

Dreier M1, Wölfling K2, Duven E2, Giralt S2, Beutel ME3, Müller KW2.

Abstract

INTRODUCTION:

Les jeux vidéo ne sont pas seulement en train de changer en raison d’innovations techniques, mais également en raison de nouvelles approches en matière de conception et de monétisation de jeux. De plus, des groupes de joueurs d'élite avec des investissements financiers dans le jeu cofinancent tous les utilisateurs de jeux gratuits. Outre les questions relatives à la protection de la jeunesse, la popularité croissante des jeux gratuits a suscité des discussions sur des associations supposées au trouble du jeu sur Internet (IGD).

SERVICE : 

Les enfants et les adolescents utilisant des jeux gratuits par navigateur ont été examinés dans une étude représentative en milieu scolaire allemand (N = 3967; tranche d'âge de 12 à 18 ans). Sur la base d'un auto-rapport clinique AICA-S (Wölfling et al., 2011), les étudiants ont été classés en utilisateurs non problématiques, risqués et dépendants. Les problèmes psychosociaux (SDQ; Goodman, 1997), le stress perçu (PSS; Cohen, Kamarck et Mermelstein, 1983), les stratégies d'adaptation (BriefCOPE; Carver, 1997) et le revenu moyen par utilisateur (payant) (ARPU) ont été étudiés comme suit: variables dépendantes. En outre, une classification de l'industrie (Freeloaders, Minnows, Dolphins et Whales) pour les joueurs free-to-play a été utilisée pour des relations supplémentaires concernant IGD, SDQ, PSS, BriefCOPE et ARPU.

RÉSULTATS:

Parmi les joueurs en free-to-play, la prévalence de l'IGD était de 5.2%. Les sujets classés avec IGD présentaient des symptômes psycho-sociaux plus élevés que les utilisateurs non problématiques, signalaient des degrés plus élevés de stress perçu et appliquaient plus fréquemment des stratégies d'adaptation dysfonctionnelles. De plus, nous avons trouvé un ARPU plus élevé chez les sujets atteints d'IGD.

CONCLUSION:

L'ARPU est associé de manière significative à l'IGD. Les baleines partagent des caractéristiques significatives avec les joueurs vidéo dépendants. Les dauphins peuvent être classés comme consommateurs à risque; Minnows et Freeloaders sont plutôt des joueurs non pathologiques. La vulnérabilité au stress, l’adaptation dysfonctionnelle et les jeux gratuits représentent une combinaison malsaine.

MOTS-CLÉS:

Revenu moyen par utilisateur (payant) (ARPU); Détresse; Libre de jouer; Trouble du jeu sur Internet; La monétarisation; Psychopathologie; Baleines