Les adolescents dépendants du jeu s'identifient davantage avec leur cyber-moi que avec leur propre moi: Preuve neurale (2018)

Psychiatry Res Neuroimaging. 2018 peut 28. pii: S0925-4927 (17) 30149-X. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2018.05.012.

Choi EJ1, Taylor MJ2, Hong SB3, Kim C4, Kim JW3, McIntyre RS5, Yi SH6.

Abstract

Selon les études de neuro-imagerie existantes sur la cognition sociale, les individus utilisent la connaissance d’eux-mêmes pour déduire les états mentaux d’autrui et pour se mentaliser différemment lorsque l’autre est perçu comme similaire par rapport à soi-même. Dans cette étude, nous avons examiné si les garçons adolescents faisaient des déductions sur l'état mental de leurs personnages de jeu en ligne et si les adolescents diagnostiqués comme étant dépendants du jeu sur Internet percevaient leur personnage de jeu personnel comme similaire à eux-mêmes. Douze adolescents accro à Internet et quinze adolescents sans dépendance ont indiqué si des phrases courtes se décrivaient, décrivait une personnalité historique connue ou leur propre personnage de jeu tout en subissant une imagerie par résonance magnétique fonctionnelle (IRMf). Différents schémas d'activité sont apparus chez les adolescents toxicomanes sur Internet par rapport aux adolescents en bonne santé qui pensaient à eux-mêmes, à une autre personne et à leurs personnages. Plus précisément, lorsque les adolescents toxicomanes pensaient à leurs propres personnages de jeu, on observait des activations plus globales et significatives du pré-frontal médial (MPFC) et du cingulaire antérieur (ACC), que par rapport à une réflexion sur elles-mêmes. L'activation de l'ACC était corrélée à la gravité des symptômes. Les modèles d'activation ont démontré que les adolescents toxicomanes étaient les plus attachés à leurs personnages du jeu et assimilaient leurs personnages à l'homme.

MOTS-CLÉS: ACC; Addiction à Internet; Trouble du jeu sur Internet; MPFC; Identité de soi; IRMf

PMID: 29891257

DOI: 10.1016 / j.pscychresns.2018.05.012